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2010(Wed) 00:35

未だにチクチク日記

キャラクター制作

今年の一月一杯から7ヶ月もの間、放置していたキャラクターですが、製作再開です。

「もういい加減、3Dはイイよ近藤」と聞こえてきそうですが・・・。

そもそもサイトの本格稼動はこの3Dが出来てからと考えていたんですが、見切り発車でGOしてしまったので、
慌てて再開した感じです。
キャラクター製作に固執するのはですね・・・“イラストの生産能力を上げるため”です^^;
3Dにポーズとらせて、シチュエーションにあったライト当ててテストでレンダーすれば、
それを“アタリ”に絵がかけるから・・・。
んで、そのアタリにするものは出来るだけ細かく作った方が、迷う時間が減ると・・・。
とは言え、これ作るのにこれだけ時間かかってちゃ意味ねーって話☆

製作中3Dキャラクタ100803_ALL
<変更点>

前から気になってた胸のポリゴンの流れを変えました。
ついでに形修正。
下腹部や足の付け根の形修正。

脚を別オブジェクトで作り、つなげ、形修正。さらに作りこみ。
多角形ポリゴンを、極力3・4角ポリゴンへ。

腕をつけました。脇を製作中。

製作中3Dキャラクタ_ケツ

さらに背中の作りこみ。肩甲骨周りの形修正。
肩甲骨と腰骨までの間の形を作りこみ。
ケツの形を大幅変更・・・にみえないw
つーか、なかなか美味しそうなケツにならない・・・。背中はだいぶ男らしくなってきたと思うんだけどなぁ。
プレビューではうまく見えるから・・光の角度のせいかしら?きっとそう。

製作中3Dキャラクタ_脇

今は脇の下から腕までを詰めてるところですが・・・難しい・・・。
特に、肩甲骨にある、あの筋肉が、腕のどこに、どの筋肉の間を縫ってつながってるのか・・・わかんない。
とりあえず、自然に見えるようにつなげたいと思います。


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tag: モデリング3D人体

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