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2010(Sat) 01:46

久々チクチク日記1月分まとめ≪マッスル張り~スキンモデリング開始≫

キャラクター制作

いやいや大分日記お休みしてましたが、何も進んでいないかというとそうでもないです。
実際日記を書かなくなった辺りからとっても忙しかったり、ネットゲームにはまったりとかしてたんだけど(汗)
というわけで、製作途中報告。
12月の中旬頃から製作を再開しましたw
骨が出来上がってからリギングで悩んでいたんですが、悩んでるだけでちっとも前に進まなかったので、
再開はマッスルから始めました。

≪01月10日≫
マッスル張り終わり
12月中旬から作業を再開して、マッスルを張り終わる。

≪01月18日≫
ポーズ変更
スキニングのことを考えポーズ変更。(腕と脚を開く)
それに伴い破綻した大胸筋、広背筋や二の腕のマッスルを修正。

これが結構大変な作業でした。
破綻することはある程度予想していたんですが、腕を下げている状態で正しいと思って張ったマッスルも、肩を上げたとたん開始位置を間違っているものが多かったです。

ついでに、作ろうか迷っていた手の筋肉も張りました。

≪01月21日≫ ここからいよいよスキンモデリングが始まります。
スキンモデル100121
まず、胴体部分の大まかな形状を作りました。
腹直筋・前鋸筋・外服斜筋をやや作りこみました。
左側>スムーズ前
右側>スムーズ

≪01月22日≫
スキンモデル100122
大胸筋辺りをやや作りこみました。
左側>スムーズ前
右側>スムーズ

≪01月23日≫
スキンモデリング100123
顔を繋げました。
肩の前半分と首、僧帽筋の肩甲骨より上の部分をヤヤ作りこみました。

顔を繋げてみて思ったのが、首長すぎるか?つか体でかすぎるか?
一応身長192ぐらいで作ってます。

≪01月25日≫
スキンモデリング100125
背中全体、特に肩甲骨辺りをみっちり作りこみました。(僧帽筋・広背筋・肩甲骨周り・三角筋後面)

背中、滅茶苦茶ムズイ・・・。
最初、マッスル張ってる時には『やっぱり無駄な作業かなぁ』とか思ってたけど、
マッスル張っておいてよかった。
ガイドとして大分助かってます。骨も作っておいてよかった。
背中は広背筋覆われてるけど、広背筋は割と薄く全体を覆っているので、
深層筋肉の凹凸も結構を影響を受けているので、ゆるく複雑な形してます。
肩甲骨あたりも、骨の影響を受けているところやら、細かい筋肉がたくさんあって、
何気に複雑です。
今はまだ大分不自然ですが、とりあえず、形を把握するにいたるところまではいったので、
ちょいちょい修正もしていきますが、次の作業・・・脚か腕に移ろうかと思います。

とりあえず現状は以上です。
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12月の中旬頃から製作を再開しましたw
骨が出来上がってからリギングで悩んでいたんですが、悩んでるだけでちっとも前に進まなかったので、
再開はマッスルから始めました。

≪01月10日≫
マッスル張り終わり
12月中旬から作業を再開して、マッスルを張り終わる。

≪01月18日≫
ポーズ変更
スキニングのことを考えポーズ変更。(腕と脚を開く)
それに伴い破綻した大胸筋、広背筋や二の腕のマッスルを修正。

これが結構大変な作業でした。
破綻することはある程度予想していたんですが、腕を下げている状態で正しいと思って張ったマッスルも、肩を上げたとたん開始位置を間違っているものが多かったです。

ついでに、作ろうか迷っていた手の筋肉も張りました。

≪01月21日≫ ここからいよいよスキンモデリングが始まります。
スキンモデル100121
まず、胴体部分の大まかな形状を作りました。
腹直筋・前鋸筋・外服斜筋をやや作りこみました。
左側>スムーズ前
右側>スムーズ

≪01月22日≫
スキンモデル100122
大胸筋辺りをやや作りこみました。
左側>スムーズ前
右側>スムーズ

≪01月23日≫
スキンモデリング100123
顔を繋げました。
肩の前半分と首、僧帽筋の肩甲骨より上の部分をヤヤ作りこみました。

顔を繋げてみて思ったのが、首長すぎるか?つか体でかすぎるか?
一応身長192ぐらいで作ってます。

≪01月25日≫
スキンモデリング100125
背中全体、特に肩甲骨辺りをみっちり作りこみました。(僧帽筋・広背筋・肩甲骨周り・三角筋後面)

背中、滅茶苦茶ムズイ・・・。
最初、マッスル張ってる時には『やっぱり無駄な作業かなぁ』とか思ってたけど、
マッスル張っておいてよかった。
ガイドとして大分助かってます。骨も作っておいてよかった。
背中は広背筋覆われてるけど、広背筋は割と薄く全体を覆っているので、
深層筋肉の凹凸も結構を影響を受けているので、ゆるく複雑な形してます。
肩甲骨あたりも、骨の影響を受けているところやら、細かい筋肉がたくさんあって、
何気に複雑です。
今はまだ大分不自然ですが、とりあえず、形を把握するにいたるところまではいったので、
ちょいちょい修正もしていきますが、次の作業・・・脚か腕に移ろうかと思います。

とりあえず現状は以上です。
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tag: キャラクター制作人体3Dモデリング

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