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2013(Tue) 00:21

めげそ

キャラクター制作

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《 めげそ 》

前回の日記からやった作業としては、
・カット1の通常+差分を完成。
・カット2のポーズを付けかけてやめ、小説を手直し。

って感じです。
カット2書き直したのは、ポーズ付けてる最中、なんかつまんねーな。つーか、“意味のある差分”がつくりやすい構図にしたいなぁなんてせこい事考えて書き直したんですが、おかげでカット3まで登場しなかったウケキャラがちょっと早めに登場する羽目に。

そんなこんなでスリムモデルにマッスル張ってる最中▼
スリムモデル マッスル貼り中

わー、前回の日記から1週間も経ってるぅーヽ(´Д`;)ノ
スリムモデルはどうせ誰も興味ないだろうしメインではないので、マッスルなんか使わず今までどおり、
普通にスムースバインドしようと思ったんですが、やっぱ簡単なマッスル張って極力破綻が少なくなるようにするかー・・・

なんて軽い気持ちで始めたら・・・

結局マッチョと変わらないぐらいマッスル張らなきゃいけなさそうでげんなり(´Д` )
こんなことならマッチョのマッスル削除しないで手直ししていく方向にすればよかった。
結局消したのと同じマッスル作り直してる。馬鹿すぎるわ。

相変わらず胸~肩に掛けてのマッスルが激ムズ(汗)
三角筋のあたりは、腕上げた時はいいんだけど、腕下げた時が凹みすぎるし・・・
大胸筋上部のあたりは、腕下げたときはちょうどいいんだけど腕上げた時が上がりすぎるし・・・
大胸筋下部は下げた時もあげた時もなんか気持ち悪いし・・・。

もうやっぱマッスル使うのよそうかなぁ・・・って思うんですが、
なんだかんだでマッスル使っちゃうとスムースバインドの嘘っぽい動きには戻りたくなくなっちゃうんですよねぇ。
こんなところで時間先たくないのに。マッチョモデルならいざしれずスリムの癖にっ。

でも・・・脇役って重要ですよね。
高身長とか体格差萌えって・・・同一画面に比較対象が居てこそですよね。

多少雑でもやるっきゃないな。スムースバインド使ったよりはマシってレベルにしないと。
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tag: 3Dマッスルリギング

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