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January February March April May June July August September October November December
2013(Tue) 03:29

あけましておめでとうございます。

ご挨拶

《 ごあいさつ 》

あけましておめでとうござます。
去年はあまり活動できなかったので、今年はもっとイラスト集やら同人作品をたくさん出せたらなぁと思います。

ということで、今年もよろしくお願いいたします。

3d マッチョ 巨根 胸毛 121231
(レンダリング素材は前回同様2枚のみ。身長230cm顔長26cmモデル)

腋毛フェチ居るかなぁ?ってことで、腋毛見せポーズ。
というより完全に最近の近藤のマイブームなんですが、腋毛もっさりとかケツ毛もっさりとか胸毛とか腹毛生えてるのが好きなんです(笑)

前の日記とは胸毛の生え方や腕の血管などちょこちょこ直しました。
陰毛と腹毛も直しました。

技術的なことで説明すると、以前、胸毛・腋毛・腹毛・ギャラ毛・陰毛などはひとつのファーで制御してたんですが、
腋毛がどうしても濃くならなかったので、腋毛とチン毛だけを別のファーに分離。

今回もマッスル使ってることが分かりづらい・・・というよりマッスル使ってなきゃ見れたもんじゃないので、
まだ見れる感じに出来てる時点でマッスルの意味あったんですが、強いて言うなら
雄っぱい(乳首)の高さが左右で違ってるところでしょうか。
肩を上げている手前の腕の胸は乳首が高く、奥の肩を下げている乳首は低くなってるのが、
マッスル使ってないとできなかったことかと。
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tag: 3Dキャラクター制作人体筋肉マッチョ巨根

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ツナおにぎり
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

すっごい大迫力ボディに圧倒されてしまいました。
3Dのキャラは存在感がすごいですね。
筋肉やチンポの質感が本物みたいで、写真かと思ってしまうくらいでした。
このキャラの活躍が今からとても楽しみです。




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28

January February March April May June July August September October November December
2012(Fri) 02:33

げっ、もう今年終わるってちょっと早すぎない?

キャラクター制作

今年は本当に不甲斐ない一年でした・・・(ーー;)

投稿小説掲示板、同人、ともによろしくお願いいたします。

================================================================================

というわけで気休めのレンダー
3d マッチョ 巨根 胸毛 20121227
レンダリング素材は毛だけと全部レンダリングの2枚のみなので大した加工もできず微妙ですが(^^;
マッスルを使うとレンダリングできなぁーい!とか現実逃避してたので、
マッスルを使ったモデルのレンダリングはこれが初めて・・・のくせしてマッスルを使ったことが分かるようなポーズをとらせていないっていう残念仕様です。(数値測定の時に一度レンダリングしてました・汗)
まつ毛とかないので顔ちょっと怖いです。

一応、少しでも軽くなるように調節してみたんですがやっぱりダメなので、ヒストリを切ってレンダリング。
なので、ちょっとポーズ変えたいと思ったらヒストリを切る前まで戻ってポーズ直してヒストリ切ってレンダリング・・・。とか。ポーズだけならまだいいんですが、ライティングとか微妙にテスト繰り返したい時は面倒そう。

チンコのバインドが今まで、亀頭+竿4パーツのボーンでマッスルデフォーマーやってたんですが、
どうも平常時のポーズがうまくいかなかったので、竿は1本のマッスルに。
体も含め、チンコもひとまずセットアップ終了です。

スケールの問題が出てくるんですが、体・竿以外のチンコ・竿と、別々のスケールコントローラーを用意しました。
これにより、キャラの身長によってチンコがスケールでき、キャラとチンコの比率も自由。
かつ、勃起時と平常時の太さ変更も平気って感じに出来たんですが、なんだろ、太さを真円から楕円にしたい・・・みたいな不均等スケールができないのは残念。

現在イラスト集に収録予定の米屋の背景製作中。今のところ外観も屋内も使う予定。
米屋_作成中

テクスチャー貼ってません。面取りしてません。プリミティブを適当においてるだけです。
ライティング「物理的な太陽と空」+エリアライト(×4)屋内。
まぁ背景がメインではないので、雰囲気わかる程度で十分かなと。もちろんまだ途中ですが。

=====================================================================================

私、PCの事あんまり詳しくないので知らなかったんですが、
64bitのパソコンでも32Bitのソフト動くんですね・・・。
今のPC買うとき知ってれば確実に64にしたのに・・・。ネックはそこだったので。
しかも今のPCのグラボ、何気に今使ってるソフトの推奨に入ってなかったんだよなぁ・・・。というかむしろ不具合が確認されてる方に入ってた(^^;


というわけで今年日記を更新するかわからないので、良いお年をー(´ー`)ノシ
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tag: 3Dキャラクター制作筋肉マッチョ巨根リギング

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31

January February March April May June July August September October November December
2012(Thu) 04:13

もう間抜けの小足なんて呼ばせない♪

キャラクター制作

≪告知≫

≫投稿小説掲示板

 投稿小説掲示板、『超が付く程の巨根がいいっ!』では、皆さんの投稿をお待ちしております。
 連載でなくても構いません。短編から長編、こんな案どうでしょう?的な雑談スレまで、
 なんでもお気軽にご投稿ください。
 投稿に関して、ご不明な点がございましたら、近藤までお気軽にお問い合わせください。 

   投稿はこちら→『超が付く程の巨根がいいっ!』

≫同人

 『SCRUM 前編』他、5作品を販売中!
 左メニューにあります『同人』より購入サイト各社のバナーをクリックすると作品ページに飛べます。
 よろしくお願いします。
 ※購入サイトにより、隠蔽処理に若干の違いがあります。

====================================================================================

≪作業報告≫

・やった作業

 ・勃起チンコ制作
 ・萎えチンコ制作
 ・ちん毛追加(チンコ側と、体側は別のファー
 ・体の無駄毛(腋毛・陰毛・胸毛・ケツ毛・ギャラ毛)の作り直し。
 ・プラスα作業(下記)

チンコのクオリティあげようと思ったんですが、どうせイラスト加工したときに潰れる範囲だろ・・・。
とか思ったので、別の作業に。なのであんまり変わってません。
質感や血管とか変えたは変えたんですが違いが分かりませんね。形状も少し直しました。
以前は裏スジと幹との境目がはっきりしすぎてたのでヌルくしたり、
玉の伸びてる部分が厚いので薄くしたり・・・って感じで。

勃起チンコ↓
3d 巨根 勃起

で、次は萎えチンコですが・・・↓
3d 巨根 通常時

えー勃起と大きさ変わらないのは勃起時と通常時のボーンが共通で、
大きさはボーンのスケールで変えるからです。

テクスチャーはめんどうだったのでw勃起時から大して変えずバランス調節程度。
ディスプレイスメントと、反射の値を少し抑えるだけで柔らかそうになりました。

------------------------------------------------------

≪もう間抜けの小足なんて呼ばせない♪≫

以前の日記で、身体測定した際、なんか太腿とか細いかな?とか、肩が少し小さくないか?
とか思ってチンコ作りながら体のモデリングも密かに直してたんですが、

「足・・・小さいかな?でもまぁいいか。直すの面倒だし・・・」

そうなんです。足は頭と違ってリグの都合上、スケールするのがちょっと面倒で、
直すには足のリグを組みなおさないといけないんですね。
だから気にはなっていたんですがそんなに目立って小さいわけじゃないし放置してたんですが・・・

お便りいただきましてw

「足小さすぎんぞ近藤、足フェチなめんじゃねぇぞゴラァ」(←嘘です。とっても謙虚な文面でした。)

分かりやすい参考数値を具体例をあげて紹介していただき、

「んーでもイアンソープはその大きな足が特徴で速いって言ってたし、平均比率からはズレるんじゃぁ・・・」

と自分に言い訳しながら・・・
でも34.7cmはあまりにも小さい。

・・・

・・・

直すか。
自分に言い訳を考えてみたんですがどれも自分で論破できてしまう感じだったので直すことに決めましたw
で直った画像が↓
 ※身長:192cm 顔長:23cmの作業データです。

3d マッチョ 巨根 毛

一応、マッスルデフォーム適応前の作業用データは
身長:192cm 顔長:23cm 足長:29cm
だったので、足を1.2倍の34.8cmにすることにしました。
足をくるぶしの辺りから均等スケールしたので身長が2cm高くなり、作業用データが
身長:194cm 顔長:23cm 足長:34.8cm
になりました。
これを、身長230cm:顔25cmで計算すると、
約、41.5cm
うん、目標数値程度になりました。
作業データ身長が2cm高くなった分、体の倍率が微妙に落ちたので、以前アップした身体測定データとは
数値変わってくると思いますが、多分誤差の範囲♪

ということでどうでしょう?
近藤的には直して正解だと。
アドバイス下さってありがとうございます。

------------------------------------------------------

おかしいなぁ・・・
マッチョな体、巨根、体毛・・・要素は全部そろってるから
この時点で萌えてもおかしくないんだけど萌えないなぁ。
髪は坊主好きもいるだろうから無いのは関係ないと・・・(あると思うけどw)
デフォルトポーズってことを差し引いても萌えないわw

ちなみに、画像のチンコ、イラスト集のチンコより小さくなったように見えるかも知れないですが
恐らく変えてませんw
リラックスポーズで鎖骨やや下ぐらいになると思いますw

次回の作業はチンコのリグ組み。

↓追記に拍手レス↓
>dotumcheさん

입에 맞을 것 같아서 좋았습니다 w

정말은 textuer를 좀더 구애되고 싶었습니다만, 더욱 그로테스크이게는 하고 싶지 않은 것이라고, 번거로웠으므로, 조금 불비한 곳을 고치고, 별도의 작업을 하기로 했습니다.


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tag: 3Dキャラクター制作人体筋肉マッチョ巨根ファー体毛ケツ毛

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きょうへい
近藤さんの日頃の抜き動画教えてもらいたいです!
いや、でかい!
そういえば、今回のは啓介出てくるって事は後編ですか?
個人的には、大門がそろそろみたいですw(((o(*゚▽゚*)o)))

Re: タイトルなし
近藤嘉徳
> 近藤さんの日頃の抜き動画教えてもらいたいです!

小説掲示板に、そんな類の雑談スレッドを作って、そこに、よく行く動画サイトの紹介をしました。
そのうち時間があるときに、動画URLも貼りますねー。

> そういえば、今回のは啓介出てくるって事は後編ですか?
> 個人的には、大門がそろそろみたいですw(((o(*゚▽゚*)o)))

いえ、次は商店街ネタです。とはいえみんなあの体ですが・・・^^;
その次当たりに後編かなぁ。
大門さん、・・・どころか近藤的にも本当はキャラ全員復活させたいのですよ;;
でも次に復活させるのなら、大門か佐野かなぁと思ってます♪

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24

January February March April May June July August September October November December
2012(Thu) 06:59

身体測定~230cm啓祐~

キャラクター制作

≪ 身体測定 ≫

マッスルをスケールできるようになったので、現行サイズの身長230cm顔長25cmに変更してみました。
って、さっくり書きましたがここにいたるまで色々問題おきまくりでした・・・が長くなりそうなので別記で。

んで、恐らく質問されたご本人も質問したことを忘れてるんじゃないかとおもうんですが、
だいぶ前に“啓祐さんの体のサイズもおしえてください”的なリクエストいただいたんですね。
その時からマッスルはいつか使う予定だったので、きちんとできた時に答えよう!と思ってたらこんなにも時間が経ってました;;忘れたわけじゃないんです。機が熟してなかっただけなんです;;

やっぱり筋肉フェチな人は体のサイズ、気になりますよね♪
今回は、身長230cm、顔長25cmのモデルで計測。
3Dシーンで実際に計ってみたので、これがリアルなサイズです。
リアルなサイズ・・・ですが、正直、

現実離れしすぎてる数値

になりましたw
なので、“あまりにも現実とかけ離れてるのは萌えねぇ”とか思う人は見ない方がいいです^^;

ではサイズ↓
身体測定~230cm啓祐~

・身長:230cm(画像のリラックス姿勢ではなく、きちんと背筋を伸ばした場合)

・顔 :25cm
・手 :26cm (手首から中指先まで)
・足 :34.7cm
・肩幅:78.8cm (一番広いところではなく、画像の矢印の指すあたりで計測)

・胸囲  :220cm (胸の一番高いところからわきの下を通して計測。)
・ウエスト:136cm (臍の高さで計測)
・ヒップ :151cm (股ぐらいの高さヒップの一番高いところで計測)

・首周り :66cm (僧坊筋の広がる手前・画像ではあごの高さ程度)
・上腕周り:95cm (フレックス時)
・太腿周り:111cm

・体の厚み:58cm・・・胸の高いところから背中の高いところまで。
・上腕(幅):34cm(上同様)

正直、身長からして現実離れしてるので、なんか数値聞いてもぱっとしないですよねw
一般的なベッド(マットレスを敷いたもの)や、椅子(座面)の高さが50センチ程度です。
このサイズの啓祐さんが床に寝てもベッドのほうが雄っぱいより下にあることになりますw

あまりに想像し辛い人のために、このモデルが、身長175cm、顔長23cm(男性平均)になったと仮定すると、
単純計算ですが、それぞれの数値に0.7517倍すればいいので出してみました。
※0.75って数字は単純に175/230ではなく、顔の大きさとか色々した値。

上と順番同じで
(単位cm)
・身長:175
・顔:23
・手:19.5
・足:26
・肩幅:59

・胸囲:165
・ウエスト:102
・ヒップ:113

・首:49.5(顔と体の比率により少し変わるのでこれよりは太くなるかも。)
・上腕:71
・太腿:83

・体の厚み:43.5
・上腕幅:25.25

どうでしょう?割とリアルビルダーにも共通しそうな部位ありますよね?
とは言え、胸・・・ありえないw近藤の雄っぱい好きが露呈したようでちょっとハズかしいw

ところで・・・、この230cm啓祐さん、体重を考えるとしたら何kgぐらいだと思います?
体脂肪率は10%ちょっとぐらいを想定w
割と本気で聞いてますw
頭のサイズは平均よりちょっと大きいぐらいだから脳の重さはそんなに変わらないしぃ~とか、
人間が生きるうえで必要最低限の体重は22kg程度だとか・・・
色々考えるとわけワカメなので。
チンコの重さはとりあえず無しでw

ということで遅くなりましたあの時近藤に質問してくれた筋肉好きなあの人!
満足していただけたでしょうか?
遅くなってごめんなさいm_ _m

現実離れした数値ですが、近藤は萌えますw
この体型でよければ他の数値もお答えできるので、気になる長さがある人はお気軽に♪
=======================================================================
≪ 肉踊ル 2 ≫

前回の動画から少しマッスルなど改良したものをyouTubeにアップしました。
なんかFCは小さい上に汚いので・・・。


雄っぱいの揺れは筋肉らしくしたつもりですがだいぶ抑えちゃったので分かり辛いですね^^;
マッスルの動き方を見るためにつけたアニメーションなので、動きは適当ですし意味もありません。

腕も腹筋も太腿もマッスルを変更しました。前回のままだと不具合があったので。

ちなみにモデルの大きさは、↑で書いた身長230cm・顔長25cmにスケールしたものです。
=======================================================================
↓追記に拍手レス↓
>ゴロ太さん

お久しぶりです!
おっぱいの揺れ、PCの性能の問題で最終的にはなくしちゃうんですよねぇ。
評判がいいだけにもったいないですがアニメーションさせる予定はPCスペック的にないので
さっくり削除します^^;

>Dotumcheさん

안녕하십니까

움직임이 어색한 것은, 근육의 움직임을 확인하기 위해서 부실해서 붙인 움직임이므로… ^^;

가슴의 흔들리는 방법이 군살인 것 같았으므로 여러가지 조절했습니다만, 최종적으로는 지웁니다.
PC의 성능을 생각하니 애니메이션을 만드는 것은 무리이므로, 쓸데 없어지기 때문에.


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tag: 3Dキャラクター制作人体筋肉マッチョ

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15

January February March April May June July August September October November December
2012(Tue) 23:44

肉 踊ル

キャラクター制作

≪肉 踊ル≫

cMuscleを使ってマッスルでバインドしてみました。
3d cMuscle test v01


いやぁ・・・ホント、何度もあきらめてふてくされて不貞寝してまた試して挫折して・・・の繰り返し。
それでも結局マッスルを使ったのは、使わないよりも使うメリットの方がデカ過ぎたから。
んで、何とかやってみて、とりあえず大甘で“自分OKレベル”ってことで。

マッスルを使うメリットってやっぱり、膨らむこと!・・・ではないです。
近藤的には“伸びてくれること”ですね。
これのおかげで腕を上げれば胸があがり、腕を下げれば胸が膨らむとか可能になって、
以前よりも肩と腕のつなぎ目あたりの破綻がへります。

↓は後で書いてますがとりあえず接続したマッスルオブジェクトでデフォルトウエイト適応させただけなけなので、
色々破綻しまくり。でもウエイト調節しないでこれならかなりいい感じと・・・。
[広告] VPS

普通はこんなにビッチリマッスルを貼る必要はありませんw
近藤の場合は、背骨の数だけボーンがあったりスキンが太すぎたりと、色々問題だらけなモデルなので、
お腹や腰周りなどにも貼りました。

胸の揺れ方が脂肪の塊って感じの揺れ方だから直さなきゃ・・・ってアニメーション予定はないので、
揺れはオフにしてウエイト付けだなぁ。その前に身長変更出来るようにユーザースケールコネクトしなきゃ・・・。
メンドイ。

≪マッスルスキニングの手順≫

・ボーンとスキンを選んで普通にスムーススキン。
・スキンを選んで、マッスル>スキンセットアップ>スムーススキンをマッスルスキンに変換。

・ここで一度 マッスル>マッスルウエイトのペイントを、一度表示させる。
 これをしないと、マッスルオブジェクトを接続して、デフォルトウエイト適応すると、
 後でウエイト調節ができなくなる症状がたまにあり。

 ※おそらく、接続したマッスルオブジェクトを非表示にしていたことが原因。

・一部の骨など、接続したい任意のポリゴンオブジェクト(マッスルオブジェクトに変換済み)を選んで、
 最後にスキン選んで マッスル>マッスルオブジェクト>選択したマッスルオブジェクトを接続
 ※今回は、頭蓋骨low、下顎、のど仏、鎖骨、前腕の肘側の骨、骨盤・仙骨low・大腿骨・膝頭・下腿の骨・かかとの骨low などを接続。

・今度は接続したいマッスルサーフェイスを選んで最後にスキンを選び同上手順。
 ※マッスルサーフェイスが多すぎると、近藤のPCでは落ちたため、3回に分けて接続。

・全てのマッスルオブジェクトの接続が完了したら、
 マッスル>ウエイト付け>デフォルトウエイトの適応>スッティッキー

今回はここまで。本来はこの後、詳細なウエイトの調節などをして、破綻を減らしていきます。
--------------------------------------------------------------------------------
マッスルって何よ?って言うと、↑の動画で言う赤い奴。あれがマッスル。
始点と終点の間に、ゴム風船みたいなのがあるって感じで、
始点と終点の距離が縮まれば膨らんで、広がれば細くなる。

このマッスルの配置作業にえらい時間がかかりました。
というのも、基本的にマッスルは、始点と終点の間を直線でしか補完してくれないから。
肩などが中の骨に押されて、腕を下げた時に出っ張る・・・とか、
脚を上げたときに、おしりの骨に当たって出っ張る・・・とかが出来ない。
こういうのをうまくやるためにKeepOutというコリジョン機能があるんですが・・・
使い方が分からなかった。試したけどうまくいかない。

それがうまくいっている例↓
http://youtu.be/spIRr9OcODk
※「肩を後ろに下げた時に、肋骨に胸筋がめり込んでいかない」とか、
 「首をねじった時に、筋肉が内側にめり込まない」・・・とかにkeepOutを使っている模様・・・。

ホント、同じソフト使ってるとは思えない・・・。
“自分のモデルはリアル無視なファンタジーマッチョだから・・・”
などと言い訳しかできません^^;

いやー・・・ホント時間かかったわ。
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tag: 3Dキャラクター制作人体筋肉リギングcMuscle

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