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2011(Sun) 22:20

梶をテスト

キャラクター制作

今日は昨日切り上げたはずのウケモデルの気に食わないところを直してました。
主に太腿です。

それと、梶を遊びで作ってましたw
とは言え、梶は啓祐モデルをでかくしただけですw

元の192㎝顔23㎝の啓祐モデルを全体スケールを3.2倍にしてから“巨大感”を出す為に
顔を体とバランスが取れるギリギリのところまで頭部を小さくしました。(全体スケール3.2倍してから0.8倍)
しかし、ただ全体を大きくして顔を小さくするだけだと、首が異様に長すぎるように見えたので、
首のボーンをいくつか小さくし、首を短くしました。

(きちんと立った状態では身長600㎝顔長58.88㎝/小さい方は160㎝20㎝)
梶比較

本当は、頭蓋骨ボーンのすぐ下にある頚椎のボーンを短くしたかったんですが、
どうもこのボーンにスケールを入れると、顔にまでスケールが掛かっちゃうんですよね・・・。
なので、上から2つ目の頚椎のボーンから縮小スケールしました。
なので顔と体の一体感が今ひとつですよね・・・。
やっぱりバインド一度剥がしてモデリングしなおしてからバインドしないと・・・ダメだな・・・。
もうちょっと僧帽筋から顔が生えてるって感じにしたいんですよね。

って、ここまでの“体格差”がOKって人はそんなに居ないでしょうねw
サイズ専の人のためのキャラなのでw

やっぱり巨人は“アオリ”からって事でもう一枚。
梶テスト02
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tag: 3Dキャラクター制作人体筋肉巨人

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