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January February March April May June July August September October November December
2010(Fri) 23:32

チクチクモデリング(トレーニング日記!?)

キャラクター制作

≪トレーニング日記!?≫

どもっす。
今日はオッサンに、「いい加減裸は恥ずかしいっす」
って言ったところ、布切れを一枚渡されました。
「適当に巻きつけといて。風邪ひいたから今日は帰る。自主トレね。」
って・・・。今日は放置されったす。

褌つけてみた

--------------------------------------------------------------
えっと・・・褌つけてみました。
最初は競パンにしようと思ったんだけど、意外に面倒だったので、
「褌なら楽なんじゃね?」
って思ったんですが、これがまた・・・。
作り方を考えるだけで時間がかかり、試してもうまくいかず、
結局中途半端な感じ。
“とりあえず”のつもりだったのにバカみたいに時間かけちゃいました。

まぁ・・・余興ですw
※体はなにもいじってないです。

ちなみに作り方は
前袋部分は、カーブをロフトです。横にカーブを貼るのではなく、縦にカーブ張りました。
ヒモ部分は、腰に沿ってカーブをひき、カーブの開始点に、サークルカーブを2つ容易して、
押し出しです。
押し出したときに“回転”(ツイスト)に適当な数字を入れるとねじれます。

ただ・・・褌って、ずっと2本をねじってるわけじゃないのよね・・・。
2本をねじるのは後ろの交差点から前に余ったヒモを捻じ込むせいぜい10センチ程度。
でも面倒だったので“らしく”みえればいいやと^^;
黒猫褌か六尺か迷って六尺。んでだいぶローライズw

というわけで風邪引いた模様・・・。
頭痛くて鼻水でて熱は測ってない。

部屋をガッツリ掃除したせいで変な菌吸い込んだのかしら・・・
それとも薄い肌掛けだけで寒いと思いながらもクーラーとめずに転寝してたせいかしら・・・(←死)
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tag: 3Dキャラクター制作モデリング巨根

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02

January February March April May June July August September October November December
2010(Thu) 23:45

チクチクモデリング(トレーニング4日目)

キャラクター制作

えー昨日はネット回線がよろしくなく更新できなかったですが、作業はしてました。
とはいえ、今日は用事があって作業できなかったので±0って話。

≪トレーニング4日目≫

男製作中_筋肉を盛る。(腕)僧帽・背中修正

お久しぶりっす!ジムしばらくサボってすみませんでした。
お陰でふくらはぎと僧帽筋が小さくなっちゃいました。
近藤トレーナーは「バランス的にそれでいいの!」とか言ってるんでまぁこんな物なのかなと。

今日はその分取り返そうと思って全体的に鍛えたんすけど、
その中でも腕、特に上腕三等筋、それから、後背筋をしっかり鍛えたっす。
正直、ぱっと見はあまり変わってないように思うかも知れないんすけど、後背筋と上腕三等筋がくっ付くぐらいになったっす。

背中はまだ腰の辺りがちょっと弱いんで次回はその辺ガッツリ追い込めたらなって思うっす。

=========================================================================

というわけで今回は気になっていた上腕三等筋の中途半端ポリゴンを解消しながら、
ディティールを詰めてました。まぁ逆光なんで暗くてよく見えないんですけどねw
あと、脇の下、また直しました。以前よりまた少し自然に成ったかと思います。
前腕の形も修正して、だいぶ自然になったかなと。でも、手首のひねり角度じょう、姿勢自体が不自然なので、
まぁこんなもんかなと。
上腕も、だいぶ太く見えるようになってきたかと思います。上腕2頭筋の形状はややおかしいですけど。

あとは僧帽筋ですね。筋肉に詳しい知り合いに見せたところ、「変わった僧帽筋の形をしてるね・・・」と。
適当に盛ったのがいけなかったみたいで、ビルダー画像見たらだいぶバランス違う事に気付いたので修正。
その際に伴ったポリゴンの流れの修正もしました。

ふくらはぎもでかすぎてバランスが悪かったので、膝を若干太くし、脹脛を細くしました。
横から見たときの形がまだちょっとおかしいので要修正ですね。

あとは、全体的に・・・胸の形だったり、ケツの横のくぼみの部分だったり・・・腿とかほぼすべていじったんですけどねぇ・・・ぶっちゃげ“どこが変わったの?”って印象ですよねぇ・・・。

大まかなディティール自体はトレ3日目で出来ていたので、正直ここからは製作者しか分からないこだわりなのかも。
CG含め、何かを作る作業には、つき物だと思うんですけど、「どこで妥協するか」ってのは重要で、近藤の場合、こっちは趣味+勉強なので、妥協点がないのですよ・・・。まぁ全くないわけじゃないですけど。
第3者が見ていいと思っても製作者が納得できないとかその逆はよくあることなのです。

とまぁ言い訳してみたり。

とりあえず、今気になってるところを羅列してみます。

・手首の形状。・・・手首の骨がもう少し分かるようにディティール詰めたい。

・胸と肩のつなぎ目の形状+ポリゴンの流れ・・・なんか間違ってるのよねぇ。

・肘と上腕三等筋の盛り上がりの間の形状

・僧帽筋・・・もっと盛りたい・・・けど割と限界なのよねぇ・・。

・後背筋・・・腰の部分、ポリゴン増やしてディティール詰めたい・・。

・首・・・長すぎね?

って感じです。
まぁ、なんだかんだで、だいぶよくなってきたと思ってます。
チンコの付け根も前より自然にしたし。(今は玉と竿がない状態と思ってください。)
股下低くしたつもりはないんですけど、腕がいい感じで太くなってきた事で、上半身にボリュームが出たせいか、
イイ感じで、短足感出てきたと思ってます。

にしても・・・レンダリングした画像よりも、製作画面のリアルタイムのほうがよく見える・・・。
製作中画面01
≪↑リアルタイム画面≫
まぁブリンの光沢で形状がよりはっきり分かるってだけの話よね。
なんかアカデミー賞かなんかのトロフィーみたいになってるけどw
不思議な事にこれをレンダリングすると、上の画像のような肌色になるんですよ♪
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tag: 3Dキャラクター制作モデリング人体筋肉

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26

January February March April May June July August September October November December
2010(Thu) 02:15

チクチクモデリング(トレーニング3日目)

キャラクター制作

男製作中_筋肉を盛る。(腕+上半身)

どもっす!
今日はたっぷりトレーニングしたつもりなんですが、どうっすかね?少しは良くなったっすか?
前回宣言したとおり、今日は腕を重点的に、尚且つ、上半身全体を鍛えたっす。
オッサンが言ってた通り、首の太さや腿の太さが違和感なくなじんだっすか?

一応今回のトレで目標体重近くに達したみたいなんすけど、もっと鍛えた方がイイっすかね?
それとも丁度イイっすか?

==========================================

さて、今回は上記のように、腕をガッツリ太く、胸も結構盛って、前鋸筋や外腹斜筋をよりドッチリ見えるように修正しました。
胸のポリゴンちょっと増やしました。つかところどころ整理しながら増やしたり減らしたりですね。

なんつーか・・・すでにファンタジーの領域に入ってきてますかねぇ?これぐらいのビルダーならまだいますかねぇ?本当は背中とかもっと盛りたいんですけど、そうすると脇のしたのウエイトとかが面倒になってくるぅ・・・^^;
まぁどのみちもう少し背中は盛るか。

ケツは、我ながらやっとおいしそうなケツになってきたなと思ってるんですけどどうでしょうかね?

あとやっぱり、みんな大好き、雄っぱい!
なかなか形が決まらないです。でも盛り具合はこれぐらいが限度なのかなぁと。
分かりやすい角度でレンダリングしたのが↓
男製作中_胸の盛り加減
近藤的好みのオッパイは、四角い感じじゃなくて丸い感じで、乳首が下向いちゃってるぐらいモッコリ盛り上がってるのが好きなんですよね。(わかるかな?w)
形的にはそこそこよくなってきたと思うんですけど、なんだかなー。おいしそう・・・ではない。気がする。
単に質感の問題かなぁ・・・。

あと、今みたいにパッキパキの体よりも、もう少し脂肪ある感じの体が好きなんですよねー。
ガチムチってことじゃなくて、カットがあまり目立たない程度の・・・。
まぁこれもバランス見ながら修正だな。

次回は、不自然に見える前腕やらポリゴンが中途半端な上腕3頭筋あたりを直しながら、
全体的に気なるところ修正しようと思います。

つか、ここまで作るのに、なんとなくで盛ってきたけど・・・ちゃんとビルダー見ないとなぁ・・・。
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tag: 3Dキャラクター制作モデリング人体筋肉

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!
Dotum
素敵な スリ―ディ―!いつもよく見ています,Kondouさん.すごい大胸筋ですね(修正しましたw)

Re: !
近藤嘉徳
コメントありがとうございます。
大胸根・・・おそらく大胸筋ですよね?
胸にはこだわりあるんです♪ほめて頂いて光栄です。
まぁ胸意外にも僧帽筋とかケツとか肩とか腕とか・・・全部すきなんですけどw

まだ、“萌える”レベルじゃないので、今は実際のビルダー画像・映像見ながら研究中です♪
ここ3日ほどサボっちゃってますけど・・・^^;
腕や、肩と胸のつなぎ目、それから背中とか・・・なんか全体的に気になってるですよねぇ~。
テクスチャーを貼る前でもある程度萌えれるレベルを目指そうかと思います。


筋L
わかります!

あんまりなんていうか…固くて線が通りすぎるとデカイ干物みたいな~(笑)えぇ

適度な脂肪があるといいですよね

Re: タイトルなし
近藤嘉徳@管理人
ですよねー♪

ボディビルダが、“究極の美”だとするなら、近藤は、アスリートのような、不恰好な筋肉が好きなんですよね。
見せる為じゃない、戦う為の筋肉!みたいなw

あとは、CGで完璧すぎる肉体美を作ると、人ではなく、物になっちゃうんですよね。
シェーダーであったりテクスチャーであったりライティングであったり、要因はさまざまなんですけど、
ちょっと不恰好な部分を取り入れないと、“肉感”がでません。
まぁどの道、しばらくは3Dをそのまま使わない予定なので、あんまり関係ないっちゃないんですけどねw

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25

January February March April May June July August September October November December
2010(Wed) 00:53

チクチクモデリング(トレーニング2日目・脚)

キャラクター制作

男製作中_筋肉を盛る。(脚)

こんばんはっす。
相変わらず裸で失礼します。

今日は、トレーナーの近藤に用事があったとかで、トレが2時間も出来なかったっすけど、
前回言ったとおり、脚のみを重点的に鍛えたっす。

正直、太くしすぎで前より脚短く見えて嫌なんですけど、それをオッサンに言ったら、
「男は胴長短足ぐらいが丁度いいの!日本男児的なの!」とか訳の分からない理屈言いながら
ダダこねだしたのでメンドクセとか思ってそれ以上は言えなかったんすけど・・・。

次は腕を太くしたいっすね。

=============================================================

はい、悪ふざけです♪好評だったわけじゃないんですけどね。とくに誰も何も言ってこないのでw

えー、上に書いたとおり、作業時間は2時間もやってないんですけど・・・。
とりあえずラティウスで太股とケツをガッツリ選んで、太股を中心に太くしました。
脹脛も同様のやり方で。
ただ、脹脛の場合はすねには筋肉ないので、ほんと、脹脛の部分だけ。

脚は大体、幅(奥行き)で言えば1.5倍程度にはなったかと思います。
周囲は分からないですけど2倍ぐらい?にはなったのかな。いや、適当だけどw
ケツはもう少し盛るかなぁ・・・。

にしても、盛れば盛るほどリアルからは遠ざかってきてますねぇ~。
もう少し形整えて、スムースしたあとにスカルプトツールでスジとか出したりしますけど・・・
なんか、いかにもただスケールで“ただ太くした”感が嫌なんですよねー。
まぁ実際それに近い手順で太くしてるから仕方がないんですけど^^;

次回は腕を脚と同じようにラティウスを使って太くしていきます。
んで、腕と脚を太くしたら、体のほうが細く感じると思うので、体も合わせて太くしていきますが、
肋骨まわりの筋肉って、盛りようがなくて難しい・・・。
まぁ、バランス見ながらカッコイイと思える範囲で盛ります。

できれば、『400㎝↑~』の梶くんぐらいにしたいんですよねー・・・。海へお出かけpart2ぐらいの。
でもあれですね、モデリングゴールも近いかなと。
形ができて、ポリゴンもある程度きれいになったらトポロジさらそうかなと。
誰も参考にしないと思いますが、レンダリングした画像じゃなんの参考にもならないので。
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tag: 3Dキャラクター制作モデリング人体筋肉

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22

January February March April May June July August September October November December
2010(Sun) 23:10

チクチクモデリング(トレーニング一日目)

キャラクター制作

≪気が付けば≫

おそらく同じ方だと思うんですがほぼすべての記事に拍手いただけてるのを今日気付いて幸せな気持ちにw
球児の記事にまで拍手付いてたのは好みが同じってことかしら?なんてw
拍手ありがとうございます。


≪チクチク日記≫
男製作中_筋肉を盛る。(全体+上半身)

こんにちわっす。素っ裸でごめんなさい^^;
今日からこのジムでトレはじめたはいいんですが、トレーナーに付いたのが近藤とか言うひょろくてちっさいオッサンで、その上開口一言、「君は背が2m近くあるからとりあえず体重140kg以上体脂肪7~10%を目指していこうか」とか
サラっとぬかされて困惑気味なんですが・・・
1日目なので、全体的なトレーニングと、腕を除いた上半身全体と僧帽筋、三角筋を重点的に鍛えました。

正直、首太くなりすぎじゃね?とか思ってるんですが、オッサンが、「腕とか脚とか太くすれば自然に見えるでしょ」とか適当なことぬかすからとりあえずこんな感じになったっす。
今度は腕、もしくは下半身を太くしたいっすね。

========================================================================

上の文章、完全に悪ふざけです。すみませんw
好評なら続けます・・・って好評な訳がないw

えー、前回の日記で、LOWオブジェクト作成してそれをラップに・・・とか書いたんですが、
なんつーか・・・メンドクセとか・・・(死)
いや、素体完成!って一区切り付くと、モチベーションがた落ちしてw

なので、スムース前のオブジェクトをとりあえずスカルプトツールでシコシコ全体的に盛りました。
んで、スカルプトではなかなか思い通りにならなかった首から順々に下へ、頂点チクチクやってた感じです。

でも・・・やっぱりラップにすればよかったw
まぁそんなこと言っててもしょうがないので、このまま進めますが。

んで、腕と脚は、とりあえず、ラティウス使ってガツっと太くするつもりです。
元々凹凸が少なかったせいかスカルプトツールでは太く出来なかったんですよねー。

えっと、ちなみにマテリアルに色を付けたのは少しでも雰囲気出すため・・・
でも、絵とか描いたときもそうですけど、色塗ったとたんに悪くなる・・・っていうオチ♪
まぁブリンに色ベタ塗りしただけだから当たり前って話。

あ、チンコはもう潰しましたwだって邪魔なんだもん。

とりあえずザックリ盛ってますけど、微妙なところはおいおい直していきます。
トレ一日目はこんな感じで終了。
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tag: キャラクター制作3Dモデリング人体

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