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January February March April May June July August September October November December
2011(Fri) 01:43

あうあうあうあうあー

キャラクター制作

久しぶりになってしまったブログですが、色々近況報告。

≪パソコンがお逝きあそばれました。≫

ツイッターではぶつくさつぶやいてましたが、PCが16日ごろ逝っちゃいました。
この話はまた後日するとして、パソコンは修理に出して、無事修理完了。
あとは入金確認次第発送してくれるそうで一安心。

≪3D修正作業一日目≫

やっとこさ重たい腰をあげて作業した矢先パソコンいっちゃったので、
今は古いPCでヒーヒーイイながら作業してます。
ブラウザ開く方が3Dソフト動かすより断然重いのがビックリw

☆デフォルトポーズの変更☆

・以前までのデフォルトポーズ↓
以前の基本ポーズ
・修正したデフォルトポーズ↓
修正した基本ポーズ

ポーズを変更するメインの目的は
・肘膝を曲げてIKを設置できるようにするため。
・手首を90度曲げた状態をデフォルトにして極力破綻を少なくするため。
です。

以前のデフォルトポーズだと、肘膝が真っ直ぐ過ぎてIKを設置しても
逆に曲がったりボーンが(Z軸に対して)真っ直ぐじゃなかったのでポールベクターを設定すると
位置がズレたりしたので、それを解消する為。

手首を90度ねじったのは、以前のポーズでは肘が後ろで手のひらが前に向いてる姿勢だったんですが、
手首はこれ以上外に捻れないので、これが0度とすると、ここから内側に180度ねじれるんです。
この状態でボーンにバインドしたので、90度程度ならギリギリOKだったんですが、
180度捻ると手首が痩せちゃうんです。↓こんな感じに。
手首を180度捻った状態
それを少しでも解消する為に、あらかじめ90度捻った状態を初期状態にしようと。
この姿勢なら内側に90度外側に90度なので、180度捻るよりはマシかなと。上手くいくか分かりませんがw

脇を45度程度から60程度まで広げたのは脇の下のモデリングをしやすくするため。
あとは、マッスルを使った時にコリジョンを設定しやすくするため。

脚を10度ほど開いたのは、前は0度でピッチリだったので、もっと太股を太くしたくて
ちょっと広げました。
また、膝を20度曲げたので、脚と足を10度曲げて、足が床と垂直になるようにしました。

まだ、バインドを外してませんが、この後、バインドを外して、いよいよモデリング修正です。

まぁポーズ変えるだけで時間掛かったのは、色々頭で考えることが多かったり、
掲載してるのは成人モデルだけですが、啓祐モデルもデフォルトモデルも、ずっと前に作ったマッスルモデルも
すべてのモデルを一気に変更できるようにあぁだこうだしてたんで。
まぁダラダラしてる時間もたくさんあったんですけどw

≪告知≫
リニュ後第二弾イラスト(マンガ)集 好評発売中☆
よろしくお願いします。
▼同人ページにジャンプ▼
scrum 前編 登録用画像

If even a person living any place other than Japan has a international credit card, the purchase is possible.
A purchase site is here 
and,here is an explanation how
But the contents are Japanese.sorry

≪雑記≫

パソコンがいっちゃって、どうしたものかと。
んで、久々にネトゲでも調べてみようと。
c9ってのがおもしろそうなんですよね。
ちなみに近藤の基準はアバターがキレイかどうかと、詳細が決めれるか。
前にブログに書いたTERAは基本料金制だったんですが、
このc9はどうやらアイテム課金制。尚且つアバターが顔のパーツまで詳細に決められます。
しかもキャラの体がいやに生々しい・・・w
でもなぁ・・・これMMOじゃなくてMOなのよね。
違いはよく分からないけど、モンハン方式って感じ?フィールドと戦闘がシームレスじゃなくて区切られてるの。
しかもアクション要素というか格闘ゲーム要素もあるらしくトロい近藤には向いてないっていう・・・。

キャラメイキング動画→ 

ちなみに職業と性別は固定なので、男はファイターかハンターのみ。

あとはKAROS
グラフィックはきれいそうなんだけどアバターがあまり詳細には決めれなさそう。職業も種族固定っぽい。

もう一つはMAGIC WORLD BEGINS
これも職業と種族がこていかな。
これもグラフィックはキレイそうだけどアバターが性別ぐらいしか決めれないっぽい。

まぁいずれにせよ・・・
PCが修理終わるまで出来ませんが。
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tag: 3Dキャラクター制作モデリング人体リギング

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08

January February March April May June July August September October November December
2011(Sun) 00:00

似合わないことはするもんじゃない。

キャラクター制作


≪雑記≫

いやぁー近藤にしては珍しくここ1ヶ月ほどはずーっとイラスト制作しっぱなしだった気がするんですが、
こいのぼりが終わってから燃料切れの模様。おそらく普通の人に比べて体力無いわw
前の更新速度で考えると一年分を一ヶ月でした気分w

つか、マンガを描くたびに思うんですが、マンガってなんか、
損してね?
というのも、イラスト一枚の更新と、マンガ一本の更新て、作業リスクの差から比べると、
更新した感は大差ない気がするんですよ。そのへんどうなんでしょ?w
作業リスクは雲泥の差なんですけどねwやや手抜き間の否めない「こいのぼり」でさえ6日程度掛かってるしw
まぁ6日でイラストページ2枚入りなら近藤にしては早い方なんですけどw


≪今日の活動≫

で、燃料切れと言いながらも何もしてなかったわけじゃなく、色々してました。
昨日は、こいのぼりやスクラムを作っている時に色々感じた3D上の不備な点を直してました。
大きく分けると、
・マテリアル・ライティングの変更。
・チンコのボーンの組みなおし。(軸がずれてたので、小さいチンコの時にうまくスケール化からなかったんです。)
で、今日・・・というか2時間程度も作業してないんですけど^^;今日の作業は、
いずれ使うであろうウケモデルのモデリング

▽身長160㎝・顔長20㎝
ウケモデル(体修正)

まぁ顔に関しては素体である啓祐の顔からいじってませんw
体は適当に、スカルプトジオメトリツール(ブラシ)の主にスムースを使って、
素体の目立ちすぎる筋肉の線をスムースにしたり痩せすぎてる部分を太くしたりなど。

にしてもこの素体、作った当初は十分マッチョというか、スジ筋ぐらいかなぁと思っていたんですが、
啓祐や成人の筋肉盛り作業で麻痺したのか、久しぶりに見たらガリッガリに見えましたw

まぁまだ完成!って訳じゃないんですが、と女の中間体型を目指してまして、
女の体には全く興味が無いんですが、せめて造形美としてキレイと思える体型を。
まだなんかあんまり美しくないので、手直し必要だと思いますが、絵のアタリとして使う分には
十分かなと思ったので、切り上げました。

ちなみに、身長198㎝顔長23.7㎝の啓祐と比較するとこんな感じ。
啓祐モデルと比較
頭一個以上違いますねwちなみに、キャラの横にある柱はそれぞれ、160㎝と198㎝です。
啓祐は背をやや丸め首を下げている状態なので、このポーズでは厳密には198よりやや欠けます。

こうして並べてみると・・・啓祐って化け物・・・とか思いましたけど、
近藤は体格差が大好物なのでむしろ狙った通りの結果が得られて嬉しいんですが皆さん・・どうでしょ?w

にしても・・・筋肉の無いウケモデルって、なんて動かしやすいんでしょう!w
もう大して神経質にウエイト調節しなくったって全然ステキに動きますw
(↑ウケモデルには成人モデルのウエイトをコピーしました。)
近藤がゲイじゃなく筋肉に興味の無いノンケなら・・・もっと色々スムーズに出来た気がするw
啓祐モデルとか、タチ側のマッチョモデルは、最終的にはやっぱりマッスル使わないと絶対に
納得いく結果に出来ませんからねー。

まぁそんなこんなで、ウケモデルのアタリが出来たのでそのうちカップルイラストも出てくるかもよ♪ってことで。

▼追記で拍手レス
>たきさん
>>大きさのせいなのかキャラのせいなのか(3:7くらいでしょうか)

そうですねwでも大きさ6のキャラ4ってところでしょうかw
 一応、見た目だけでは割とモテるし彼女も次々出来るのに、手を出すのが早すぎて、さらにはチンコがでか過ぎて童貞って設定ですw

>>こういうほのぼの系エロっていいですね。

 あぁ、よかった・・・。近藤、あまりマッチョな同士の肉弾戦!的なゲイドップリな感じよりも、
 こういうほのぼのエロ好きなんですよねぇ・・・。
 物足りないんじゃないかといつも不安なんですが気に入ってもらえてよかったです。

>>そこではほのぼの系とガッツリ系(?)が楽しめるとうれしいです。

 wwイラスト集ではややエロよりにするつもりですw
 HPがこういうほのぼのノリでいこうと思ってるので、物足りない分をイラスト集に・・・
 と、せこい事考えてますが、基本、作ってる人間が同じなので、そうテイストは変わらないですよ♪


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tag: 3Dキャラクター制作人体モデリング

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22

January February March April May June July August September October November December
2010(Mon) 22:21

啓祐のトレーニング日記【再開】

キャラクター制作

≪啓祐トレーニング日記≫

お久しぶりっす!啓祐です。
いや、最後のトーレニング日記で既に結構鍛えたほうだと思ってたんで、
正直もうトレはしないものだとばかり思ってたんすけど、
近藤のオッサンが「下乳がたらねぇ」とかボソボソいってて、無理やりトレさせられました^^;
なんつーか、ちょっと筋肉の塊みたいになって、脇閉じれねぇし前のほうが動きやすかったっすけど…
オッサンは「よくなった!やっと“ただの胸”が“雄っぱい!”になった!」って満足気なんすよね…。

いつもの味気ないポーズじゃ普通に立ったときが想像し辛いんでリラックスして立ってみました。
左が以前までの俺、右が今回鍛えた俺。どっちがいいっすかね?
男_盛り前_リラックスポーズ男_盛り後_リラックスポーズ
※同一ウィンドウで2枚を開き、戻る進むボタンを押すと、違いがよくわかります。

下乳だけ鍛えるはずだったのに、近藤のオッサンが調子乗って「もっともっと」言うんで
結局全身…上は首から肩・上腕・胸・腹・背中・腹斜筋・太ももと、ガッツリ鍛えました。

(以前までの俺)
男_盛り前_全角度
(今回の俺)
男_盛り後_全角度

今回はこんな感じっす。次回はポーズを変えて前腕を鍛えようと思います。

==================================================================

はい。前の日記で言ったとおり、まさかのトレーニング日記です。
いや、キセキ壱式の製作にあたって、実際3Dモデルを使ってみたら、十分非リアルぐらい盛ったと思っていた筋肉が、イラストにしたとき思ったより下乳やら腕やらが細く感じて、
まぁ、「どうせチンコがファンタジーサイズなんだから、筋肉もファンタジー盛りでよくね?」って思い、
今回ガッツリ盛ってみました。
(ついでにチクビと臍つけたのと、地味に顔をやや直しました。)
チクビが下向くほど付いた胸筋っていいですよね♪

以前までは基本体型に忠実に・・・とか思いながら盛ってたんですが、今回はその辺すこし吹っ切った感じです。
おそらく、まんま3D画像だと違和感感じるかもしれませんが、
2Dチックに加工したら、ファンタジー盛りが割と紛れるんじゃないかと思ってます。
(つか、キセキ壱式の絵は、3D感出てましたかね?背景はともかくキャラは萌えれるレベルに2Dチックにしたつもりなんですが・・・^^;)

実は、1年ちょっと前ぐらいから、少しフェチが変わりまして、
巨根は相変わらず崇拝してますが、「デカイ筋肉」も好きになってきたわけです。
それまでも筋肉は好きだったんですけど、
技術的な面でもこだわり的な方でもそこまでガッツリ盛り筋が描けなかったんですよね。

ちなみに、特に反対がなければ啓祐はこの体型になりますがいかがでしょう?w
もちろん、細かい修正はあるでしょうが、体幹はそんなに変わらないかと。
でもウエストは若干太くしすぎたかもなーと迷ってます。厚み的にはそんなに太くしてないですけどね。
※一番上のポーズが付いている画像は、ウエイトが適当な為、若干違うように見えるかも…。
手を広げているほうがデフォルトポーズなので、変形してないです。







んで、以前の体も別に悪くなかったというか、カッコイイ体型だとは思うので、
これを、そーだなー、佐野か学か成人ぐらいの体型にしようかと思ってます。
つかこの3人、近藤的には大体同等体型のイメージなんですが、
皆さんのイメージ(もしくは願望)的にはどうでしょう?

んでイラスト集に啓祐のプロフが198*130って書いたと思うんですが、
ぶっちゃげこの体型だと160kg以上ありそう…ですよね?

つか啓祐でこの体型だと大門さんもっとヒドイ…w
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tag: 3Dキャラクター制作モデリング人体筋肉

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雪リン
啓祐君バルクアップですね。僕は、筋肉フェチなので、もっとムッキムキでもOKですっ。

佐野先生と学君と成人君て、同じくらいの体格なんですね。僕は、
佐野>大門>啓祐>学>成人
かな~と思ってました。

いっそのこと、みんなもっと大きくしてしまうとか?
盛れるだけ盛ってみたり。

Re: タイトルなし
近藤嘉徳
Re: タイトルなし

>雪リンさん

> 啓祐君バルクアップですね。僕は、筋肉フェチなので、もっとムッキムキでもOKですっ。

アンケート結果見る限りやっぱり皆さんマッチョ好きででかけりゃでかいほどいいみたいですねw
3Dなので、マッチョにする限界はあるんですが、今がそのギリ一歩手前かなぁとw
これ以上にするとデブに見えそうです^^;

>佐野>大門>啓祐>学>成人>

佐野さんってこんなにマッチョなイメージなんですねwまぁ過去イラスト見るとそうですよねw
近藤の脳内イメージでは大門>啓祐>佐野>学>成人なんですけどねw
今考えてる体系別は、
・大門・・・薬漬けSGビルダー体型(↓の腹をガッツリ出して、全体的に盛るぐらい:児雷也さんの絵ぐらい)
・啓祐・・・重量級ビルダー~薬漬けビルダーの間(現在の3Dモデルぐらい。※修正しますが)
・佐野と学・・・重量級ビルダー(以前の3Dの下乳修正したぐらい。)
・成人・・・中量~重量ビルダーの間 (↑の一回り小さいぐらい)
にしようかと。

> いっそのこと、みんなもっと大きくしてしまうとか?
> 盛れるだけ盛ってみたり。


それは一瞬頭をよぎりましたよwマジでw
皆マッチョが好きならわざわざ体型に個性ださなくてもイイカナーとかwその方が楽だしw
SGマッチョがゴロゴロ居る状態も迫力あっていいかなーって。
でも、今回のアンケートでも、「前の体型の方がよかった」って言う票が割合的には少ないですが
入ってるので、やっぱり体型にも個性ださないとなーと改めて思いましたw

啓祐は近藤の願望凝縮タイプにする予定なので好き勝手にするとして、
他のキャラはそれぞれの趣味に合わせてやっていこうかなぁとw

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14

January February March April May June July August September October November December
2010(Tue) 17:45

チクチクモデリング(筋肉盛り+UV展開+sssテスト)

キャラクター制作

さて、6~7日間ぐらい更新しませんでした、すみません。
作業はしたりしなかったりw
とりあえずひと段落ついたのでアップ。

≪雑記≫

9/12(日)夜8:00~からやっていた『世界の果てまでイッテQ』(日テレ)で、ボビー親子の大実験企画があるんですが、今回は、巨大コンニャクを作ってトランポリンが出来るか!?って内容だったんですが、
まぁ結果は・・・想像通りでしたwまぁあえて結果は書きませんが。

巨大コンニャクが出来て、いよいよ飛んで見ようってことで、そのときのボビーの格好がスパッツ1丁だったんですよ☆
まぁ~美味しそうないい体です♪数年前よりは少し萎んだ気はしますが、それでも筋肉のボリュームはすごかった。
んで、やっぱり黒人だし・・・デカいんじゃね?とか思ってたんですがイマイチ確認できずにいたんですよね。
正直今回もよくわからなかったんですが、コンニャクの上で飛び跳ねてるときのモッコリの揺れは、明らかに重量感溢れる感じでした♪スローモンションでじっくり見れましたw

やっぱりデカイと思ったそんな雑記w

≪チクチクモデリング
現在こんな感じ↓
3d cg 人体 マッチョ 筋肉

えー・・・もうトポロジ修正を伴う変更はしないと言っておきながらしました。
胸と肩のつなぎ目がどうも気に食わないのよね・・・。

んで、まさかのトレーニング再開・・もとい、胸の形も大幅変更。前より盛りました。
体も全体的にも少し盛りました。

それから、首が長かったので、短くしました。
頭蓋骨を作りなおしたとき、頚椎と頭蓋骨の間の隙間がだいぶ広くなったので、その分を詰めた感じです。
まだ少し長いかもしれないですけどまぁファンタジーなのでいいですw

UVですが、一応展開終了です。
UVはこんな感じ↓
3d cg 人体 UV展開

んで、sssを使ってみました。
sssってのは、マテリアル(質感)の一つなんですが、
ザックリ説明すると、人の肌や、牛乳など、光がある程度透過し、中で乱反射するような素材に適したマテリアルです。
下の画像で分かるとおり、耳の端辺りが後ろの光を透過し、赤く色が透けているのが分かると思います。
sssテスト↓
3d cg 人体 misss_fast_skin テスト

ちなみに、使っているマテリアルは『misss_fast_skin』です。
設定はデフォルトだと、ラディウス(半径)の単位がmmなので、1/10にした感じですね。
あとは、色が気味悪いぐらい白かったので、オーバーロールカラーに、少し肌色を入れた感じ。
マップは一枚も貼ってないです。

ただ・・・このsss、使うと今まで使っていた『物理的な太陽と空』ライティングだと、おかしな感じになるんですよね・・・ --;
なので、ディレクショナルライト4つおいて、↑は削除。
なんつーか、『陰』の感じはグラデーションが柔らかくなってこっちのがいいんだけど、
『影』の方が濃いっつーか・・・うーん、外っぽくするのは難しそうなんだよなぁ・・・。
まぁsss使うかはまだ微妙だからいいか。
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tag: 3Dキャラクター制作モデリング人体筋肉

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hinya
お久しぶりです。

うおお…
UV綺麗…!
僕の場合こういうテンション…
http://twitpic.com/2k8sbs(ゲームモデル時)
って感じでUVが苦手です;;

どっかに直線を作りたいから汚くなっちゃうんですよね・・・(コツとかあったら教えて欲しいです…

顔イケメンさんですねー
髪の毛と眉が入ると印象変わるのでまた楽しみにしてます^^

ではー

Re: タイトルなし
近藤嘉徳@管理人
お久しぶりですー。と言っても全然作業が進んでなくて申し訳ないです^^;

UV綺麗!?あーこう完成しているのを見るとそう見えるだけですよw
コツは・・・かなりソフト依存なんですけど、「展開」という機能の使い方のコツが分かったのでそれを多用しました。ソフトはmaya2009ですけども。

>どっかに直線を作りたいから汚くなっちゃうんですよね

ですよねー。自分は、プレレンダリング用なので、ある程度無駄な部分があってもイイヤーなんて思ってUV開いてるからいいですけど、ゲーム用UVだと極力無駄を省く為に直線多くなりますよね。

このUVが綺麗だと言うなら今度日記にUVを開く手順なんて載せてみようかしら・・・。

>こういうテンション…

ポージンクで昇天してるんですか?w
自分は・・・

・モデリング→ウッキウキ
・UV→ややゲンナリ
・テクスチャ・・・んー普通。つかメンドクサイ
・質感+ライティング・・・楽しいけどわけワカメ
・キャラセットアップ・・・わけワカメ時間ばかりが過ぎてゆく
・ウエイト・・・苦手・・・。
・ポージング・・・フツー

・・・はっ!ウッキウキがモデリングしかない!^^;
やっぱりアレよね、モデリング以外は出来るだけ楽したいって気持ちが先行w

つか他の記事も見ましたよー。絵うまいですねー!塗り見習いたいですマジで。
近藤、ああいう荒い塗りっつーかババっと塗った感じにしたい!と思ってるんですけど出来ないのですよ。

>顔イケメンさんですねー
>髪の毛と眉が入ると印象変わるのでまた楽しみにしてます^^

顔のディティール「これでいいのか?」と悩み中wまぁこれはいつまでも尽きない悩みですよね。
テクスチャーを貼るのどうしよっかなーとかw思ってます。
とりあえず適当にリギングしてバインドしてイラスト用のアタリとしてはもう十分かなって。
イラストの更新滞ってるので先そっちかなー・・・とか考え中です。

ではまたー

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January February March April May June July August September October November December
2010(Mon) 06:14

チクチクキャラクター製作(トレーニング最終日!?)

キャラクター制作

≪まずは雑記w≫

■世界柔道、日本代表のチンコサイズ事情w■

最近の柔道選手、男子はクオリティ高いと思いませんか?鈴木選手は前から好きだったけど、穴井選手・・・カッコエエ・・・♪
んで、土曜夜11:10~フジでやっていた『リアルスコープ』って番組で、柔道日本代表の合宿の様子を公開してて、しのはら?監督が自ら紹介してたんですけど、割と冒頭らへんで、お約束の風呂シーンがあったわけなんですけど、そこでしのはら監督が、TVの前でも開けっぴろげな鈴木選手に向かって、
「いくら自慢の物だからって・・・うんちゃらかんちゃら・・」みたいなw
「俺が小さいのバレるやんけ」とかw

しのはら監督、顔のでかさ的に絶対巨根だと思ってたけど・・・小さいの?w
つーか鈴木選手はデカいのかっ!?

その言葉を受けて、画面についたモザイクが、

鈴木・・・無差別級
穴井・高橋・・・重量級
しのはら監督・・・軽量級

とモザイクがw
まぁ半分ネタなんでしょうけどね。鈴木選手はしのはら監督にネタにされたから無差別級ってなったとしても、他とくに絡みのない二人が重量級ってのが・・・気になるわw

ちなみに、しのはら監督の顔の長さ、気になっていたら、番組最後に「神戸の1.5倍」って出たんですが・・・
日本人女性の顔の長さは確か20~22ぐらいなんですよ。
仮に22センチでも33センチ。たとえ20センチでも30センチ・・・。
凄過ぎw一般男性より6センチぐらい長いですよー!


■マッチョすぎる店員さん■

またまたテレビからw
日曜の昼2時~「ザ・男テレビ」(日テレ)って番組で、まぁ内容は男を磨く為にスパやらグルメやらっていう要は情報バラエティだったんですが、そこで、あまりにマッチョすぎる店員さんが出てましたw
場所は水道橋「Spa Laqua」
赤いサッカーユニみたいなのを着ていたんですが、その上からでも分かる滅茶苦茶でっかい筋肉
多分この人ビルダーなんだろうなぁ。
顔もかっこよかったです。んー、K1マサトと、AV男優の戸川夏也を足して2で割った感じ?w
多分、あの人目当てで来るゲイ沢山居ると思います。
声が意外と高いのにはビックリしましたけどw

この店員さんがやってくれるサービスが、サウナの中で、ローリュっていうどっかの国のサウナの様式をやってくれるんですが、具体的に言えば、濡れたタオルを振り回して、お客さんに熱波を送るってもの。
この店員さんも汗びっしょりで、でかすぎる大胸筋に服が張り付いてる姿がステキでしたw

≪キャラクター製作≫

男製作_ひとまず荒モデル完成?

どもっす!一日空けちゃいましたが今日は鍛えたっす!
今日は主に背中・胸でしたね。それ以外でも気になるところちょっと来たえたんすけど、他は微調って感じっす。
近藤トレーナーが言うには一応今回で鍛えるのは一区切りって事だったんですが、
俺の体どう思います?もっと鍛えた方がイイっすかね?
=============================================================================
というわけで盛りは完了です。

修正点は前に日記で書いたところですね。
・胸と方のつなぎ目の修正。(凹み気味だったので盛りました。)
・上腕2頭筋の形修正(変に出っ張ってるところをなだらかに。)
・後背筋(腰辺り)の修正(ポリゴン数を増やしてディティールを詰めました。)
・手首の骨が分かるように修正。
他、ケツ盛ったり顔の目の辺りを直したり前腕の形直したり膝裏直したり色々♪

つか・・・なんかもう何が正しいのか何が間違ってるのかよくわからねw
背中やら後背筋はもっと盛りたいんですけど、多分これ・・・姿勢的に無理なんですよねー。
これ、かなり正しい姿勢で立ってる状態なので、肩甲骨と肩甲骨の間がギュっとしてます。
恐らくリラックス時はもう少し肩甲骨が開くので、肩甲骨の間の僧帽筋はもう少しでかく見えるようにはなると思うんですけどねー。
なんつーか重量感?みたいなのがイマイチ足りない気がするんですけど、まぁもういいですw

前の日記読んでたら、「盛りに一日以上はかかるだろうなぁ~」とか書いてますけどバカですね。5日かかってますwつかほぼモデリングし直してるような作業内容でしたw

んで、以前日記で完成したらトポロジを晒すって言っていたかと思うんですが、
誰に約束したわけじゃありませんが約束どおり晒しますw
汚すぎるトポロジなので、正直参考にしないほうがよいでしょう♪

男製作_トポロジ

えー、スムースプレビューしてるので、エッジが曲がったりしてますがトポロジ的にはこんなもんです。
画像にあるとおり、

頂点数:8974
エッジ:18057
フェース:9084
三角形:17924

ですね。ちなみに、体をジオメトリミラーした状態(要は体全て)の状態でこの数値です。

“フェース”というのはエッジで囲まれている面のことをフェースといいます。
たとえ多角形でも面がエッジで遮断されていない限り、1フェースです。
逆に言えば、4角形でも対角線にエッジがあれば2フェース。なければ1フェースです。
基本的にプレレンダ用の3Dモデリングをするときは、フェースは四角形フェースであることが好ましいのです。
ゲームとかローポリは3角形ポリゴンでモデリングしてるみたいですけど・・。

んで、“三角形”ってのが、純粋にポリゴン数ですね。三角形ポリゴンの数です。
フェースも三角形に変換したすべてのポリゴンの数値です。

んー・・・
他の人のモデルを見たわけじゃないのでわからないですけど、
多分これ、ポリゴン数少ない方だと思います。プロのモデラー的な人だと、恐らくこの倍ぐらいのポリゴン数で、
作ってる気がする・・・。
ポリゴン多くすると変にテンション張りすぎるところとかきれいな曲線作るのが大変なので、苦手なんですw
ディティール詰め切れてないところはスムースした後にスカルプトツールで直しますw

えー今後の作業ですが、
・UVを開く。
・スムースしたモデルをスカルプトツールで編集。(血管とか筋肉の筋とか。)
・それを、スカルプトする前のモデルをつかって、法線マップを吐き出します。

恐らく、筋肉の筋を出す為にまず分割レベル1でスカルプトしたあとに、
分割レベルを3ぐらいまで上げて血管とかをスカルプトすると思います。

Zブラシとかスカルプトモデリング専門ソフトは持っていないので、ソフトに入っている標準スカルプトツールを使用します。

ちなみに、UVを開いてしまった後は、頂点移動ぐらいならともかく、トポロジが変わるような編集は極力しないつもりです。
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tag: 3Dキャラクター制作モデリング人体筋肉

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