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09

January February March April May June July August September October November December
2011(Sat) 10:19

一枚目完成

サイト絵関係

ひとまず1コマ目が完成したのでとりあえずブログ上でのみアップっぷ。

1
スクラム 1コマ目

これ、言わずもがな3Dなんですけど、上手く3D感消せてますかね?
ちなみに、モデルは以前の日記でウエイト中って書いていた一番マッチョなモデルです。
つか3D感消えてなくても消えてても“萌えればそれで十分”なんですけどね・・・
問題は、“そもそも萌えるか?”
感想お待ちしておりますTT

シチュ的には、キセキ壱式の続きってわけでもないんですが、あの朝の後の朝錬風景って感じです。

そういえば・・・前の日記、今年入ってはじめての日記だったのに・・・
アケオメいうの忘れた・・・。(今更)

未だによくわからないツイッターとfacebook・・・。
ツイッター:@knobsnow
facebook :HPに掲載しているアドレスと同様

製作中のつぶやきなどツイッターでつぶやいてみようかしら・・・。
ツイッターはブログともリンクしているので、HPの更新状況がすぐ分かるのはず・・・。
興味があるかたは是非フォロアーに。

↓拍手レス
>巨根好きさん(名無しさん)
 >お待ちしてました!嬉しいです!

懲りずにお待ちいただけて・・・ホントありがとうございます。

>巨根好きさん(名無しさん)
 >グッドです!

ありがとうございます♪

>巨根好きさん(名無しさん)
 >最近更新ないですが、お元気ですか?

震災前から更新できなくて申し訳なかったです。
この頃はペンタブの修理待ちでした^^;


>巨根好きさん(名無しさん) 
 >お元気でしょうか…余り無理はしないで下さい。

この頃元気でした^^;時間的余裕がなくて修羅場ってましたけど;;
時間が出来たのでちょくちょく更新していこうと思います。


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tag: イラスト巨根筋肉マッチョ巨玉スクラム(漫)

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08

January February March April May June July August September October November December
2011(Fri) 23:51

お久しぶりで申し訳ございません。

ご挨拶

こんにちは、近藤です。

まずは、3ヶ月以上、放置状態になってしまったこと、
申し訳ございません。
また、拍手等で、心配メールくださった方々には、
ホントご心配お掛けしてしまって申し訳ないです。
近藤は元気です。

ブログ更新がなくなった12月末から3月まで、別件で忙しくしておりました。
そして、別件が落ち着いてから、まえまえから不調だったペンタブを修理に出したりしてました。
ようやくイラストでも書こうかと思っていた矢先に震災があり、
自重というよりは、「こんな時にエロ画なんか描いてていいのか?」的な気持ちになったのと、連日TV等で目にする被災地の状況に心を痛めておりました。

近藤の住む地域も、今まで経験した事がない大きな
揺れはあったものの、特別なにか実害があった訳ではないので、
なんというか、当事者でもない近藤が、被災地の方々に向けて
励ましやお悔やみ等、何かを言うのはちょっと違うと思うので
大したことは言えませんが、
被災した方々には、あんまり気張りすぎず、“なるようになるし、なんとかなる”ぐらいの楽な気持ちになっていただきたいなと思います。もちろん、そう思えるまでには長い時間が必要だと思います。
ただ、諦めるわけではないけど、無理にがんばるわけでもない。
溜め込まず時には不安を声に出して吐き出して、楽な気持ちになれたらと。
お金もない、力もない、行動力もないクソの役にも立たない近藤の言葉が被災した方々の心を救えるだなんて大それた事も考えおりませんが、生意気ですが、近藤が今、被災した方々に思うことを書かせていただきました。

その為には、まずは被災地以外の人間がいつもどおりに戻る!
をしたいと思うので、近藤もイラスト描き始めました。
出す出すといっていたイラスト集が出せなかったお詫びと、
そもそも更新の少ないHPのイラストを増やすべく、
キセキ壱式の続き的なものを描いております。

イラスト制作過程

4コマ的になる予定。
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tag: イラスト巨根筋肉胸毛ギャラ毛

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24

January February March April May June July August September October November December
2010(Fri) 22:15

適当にウエイト調節中

キャラクター制作

≪告知≫
『キセキ 壱式』好評販売中♪
※購入するには『同人』ページ各詳細欄にありますアイコンをクリックすると直接委託販売サイトの、作品ページに飛びます。

≪適当にウエイト設定中≫

19日以降の作業としては、毛のテクスチャーや、体のテクスチャーに直描きしてる毛を書き直したり
してました。
とは言え何もしてない日も結構あったりして・・・^^;
どうしてもバインドとかウエイトとか苦手。

手首はボーン構造を変更した肘>前腕ツイスト>手首>手>・・・のものにして、
リギングしなおしました。
とは言えとりあえずの応急処置なので、手首を捻る(Y軸)時は平気なんですが手首を曲げる(xz軸)と
手のコントローラーと手のジョイントの位置がずれますw
まぁ感覚的に腑に落ちないってだけで別に動きがおかしくなるわけじゃないのでいっかということで。

スムースバインドして適当にウエイト中。
↓作業プレビュー
適当にウエイト付け中(3Dマッチョ男製作)
いつも全てのコントローラーの1f目にバイド時のキーを打っておき、
適当なフレームでキーを打ってウエイト調節してます。

にしても、前は肘>前腕ツイスト>手・・・だったので、
手首を捻ると、なんか前腕が変に痩せたりしちゃったんですが
今回ボーン構造を直した方は特にウエイトを調節しなくても前腕が痩せなくてイイかも。
やっぱりキチンと正しい骨の回転軸にボーンを置くべきなんだなー。

もう少しウエイトしたらとりあえず終了。
あとは実際イラストにするポーズをとらせたときに不具合が出たらその都度ウエイト調節。

って・・・ひゃだ!クリスマスイブにこんな更新したらさびしい女だと思われちゃう!
いや男だけども。
やべーなーこのままじゃ完全にアナル塞がるわー。
本来の役割しか果たしてないわーw

↓拍手レス
>yasuさん

お祝いのお言葉ありがとうございますm_ _m
ホントに嬉しくない誕生日なんですけどね^^;
はい、これからもこんな風な更新ばかりですが宜しくです^^


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tag: 3Dキャラクター制作人体リギング筋肉マッチョ

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承認待ちコメント
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Re: タイトルなし
近藤嘉徳
心配してくださってありがとうございます。
こちらは大丈夫です。
やっと気持ちが少し楽になったのでこれからイラスト描いていきます。

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22

January February March April May June July August September October November December
2010(Mon) 22:21

啓祐のトレーニング日記【再開】

キャラクター制作

≪啓祐トレーニング日記≫

お久しぶりっす!啓祐です。
いや、最後のトーレニング日記で既に結構鍛えたほうだと思ってたんで、
正直もうトレはしないものだとばかり思ってたんすけど、
近藤のオッサンが「下乳がたらねぇ」とかボソボソいってて、無理やりトレさせられました^^;
なんつーか、ちょっと筋肉の塊みたいになって、脇閉じれねぇし前のほうが動きやすかったっすけど…
オッサンは「よくなった!やっと“ただの胸”が“雄っぱい!”になった!」って満足気なんすよね…。

いつもの味気ないポーズじゃ普通に立ったときが想像し辛いんでリラックスして立ってみました。
左が以前までの俺、右が今回鍛えた俺。どっちがいいっすかね?
男_盛り前_リラックスポーズ男_盛り後_リラックスポーズ
※同一ウィンドウで2枚を開き、戻る進むボタンを押すと、違いがよくわかります。

下乳だけ鍛えるはずだったのに、近藤のオッサンが調子乗って「もっともっと」言うんで
結局全身…上は首から肩・上腕・胸・腹・背中・腹斜筋・太ももと、ガッツリ鍛えました。

(以前までの俺)
男_盛り前_全角度
(今回の俺)
男_盛り後_全角度

今回はこんな感じっす。次回はポーズを変えて前腕を鍛えようと思います。

==================================================================

はい。前の日記で言ったとおり、まさかのトレーニング日記です。
いや、キセキ壱式の製作にあたって、実際3Dモデルを使ってみたら、十分非リアルぐらい盛ったと思っていた筋肉が、イラストにしたとき思ったより下乳やら腕やらが細く感じて、
まぁ、「どうせチンコがファンタジーサイズなんだから、筋肉もファンタジー盛りでよくね?」って思い、
今回ガッツリ盛ってみました。
(ついでにチクビと臍つけたのと、地味に顔をやや直しました。)
チクビが下向くほど付いた胸筋っていいですよね♪

以前までは基本体型に忠実に・・・とか思いながら盛ってたんですが、今回はその辺すこし吹っ切った感じです。
おそらく、まんま3D画像だと違和感感じるかもしれませんが、
2Dチックに加工したら、ファンタジー盛りが割と紛れるんじゃないかと思ってます。
(つか、キセキ壱式の絵は、3D感出てましたかね?背景はともかくキャラは萌えれるレベルに2Dチックにしたつもりなんですが・・・^^;)

実は、1年ちょっと前ぐらいから、少しフェチが変わりまして、
巨根は相変わらず崇拝してますが、「デカイ筋肉」も好きになってきたわけです。
それまでも筋肉は好きだったんですけど、
技術的な面でもこだわり的な方でもそこまでガッツリ盛り筋が描けなかったんですよね。

ちなみに、特に反対がなければ啓祐はこの体型になりますがいかがでしょう?w
もちろん、細かい修正はあるでしょうが、体幹はそんなに変わらないかと。
でもウエストは若干太くしすぎたかもなーと迷ってます。厚み的にはそんなに太くしてないですけどね。
※一番上のポーズが付いている画像は、ウエイトが適当な為、若干違うように見えるかも…。
手を広げているほうがデフォルトポーズなので、変形してないです。







んで、以前の体も別に悪くなかったというか、カッコイイ体型だとは思うので、
これを、そーだなー、佐野か学か成人ぐらいの体型にしようかと思ってます。
つかこの3人、近藤的には大体同等体型のイメージなんですが、
皆さんのイメージ(もしくは願望)的にはどうでしょう?

んでイラスト集に啓祐のプロフが198*130って書いたと思うんですが、
ぶっちゃげこの体型だと160kg以上ありそう…ですよね?

つか啓祐でこの体型だと大門さんもっとヒドイ…w
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tag: 3Dキャラクター制作モデリング人体筋肉

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雪リン
啓祐君バルクアップですね。僕は、筋肉フェチなので、もっとムッキムキでもOKですっ。

佐野先生と学君と成人君て、同じくらいの体格なんですね。僕は、
佐野>大門>啓祐>学>成人
かな~と思ってました。

いっそのこと、みんなもっと大きくしてしまうとか?
盛れるだけ盛ってみたり。

Re: タイトルなし
近藤嘉徳
Re: タイトルなし

>雪リンさん

> 啓祐君バルクアップですね。僕は、筋肉フェチなので、もっとムッキムキでもOKですっ。

アンケート結果見る限りやっぱり皆さんマッチョ好きででかけりゃでかいほどいいみたいですねw
3Dなので、マッチョにする限界はあるんですが、今がそのギリ一歩手前かなぁとw
これ以上にするとデブに見えそうです^^;

>佐野>大門>啓祐>学>成人>

佐野さんってこんなにマッチョなイメージなんですねwまぁ過去イラスト見るとそうですよねw
近藤の脳内イメージでは大門>啓祐>佐野>学>成人なんですけどねw
今考えてる体系別は、
・大門・・・薬漬けSGビルダー体型(↓の腹をガッツリ出して、全体的に盛るぐらい:児雷也さんの絵ぐらい)
・啓祐・・・重量級ビルダー~薬漬けビルダーの間(現在の3Dモデルぐらい。※修正しますが)
・佐野と学・・・重量級ビルダー(以前の3Dの下乳修正したぐらい。)
・成人・・・中量~重量ビルダーの間 (↑の一回り小さいぐらい)
にしようかと。

> いっそのこと、みんなもっと大きくしてしまうとか?
> 盛れるだけ盛ってみたり。


それは一瞬頭をよぎりましたよwマジでw
皆マッチョが好きならわざわざ体型に個性ださなくてもイイカナーとかwその方が楽だしw
SGマッチョがゴロゴロ居る状態も迫力あっていいかなーって。
でも、今回のアンケートでも、「前の体型の方がよかった」って言う票が割合的には少ないですが
入ってるので、やっぱり体型にも個性ださないとなーと改めて思いましたw

啓祐は近藤の願望凝縮タイプにする予定なので好き勝手にするとして、
他のキャラはそれぞれの趣味に合わせてやっていこうかなぁとw

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14

January February March April May June July August September October November December
2010(Tue) 17:45

チクチクモデリング(筋肉盛り+UV展開+sssテスト)

キャラクター制作

さて、6~7日間ぐらい更新しませんでした、すみません。
作業はしたりしなかったりw
とりあえずひと段落ついたのでアップ。

≪雑記≫

9/12(日)夜8:00~からやっていた『世界の果てまでイッテQ』(日テレ)で、ボビー親子の大実験企画があるんですが、今回は、巨大コンニャクを作ってトランポリンが出来るか!?って内容だったんですが、
まぁ結果は・・・想像通りでしたwまぁあえて結果は書きませんが。

巨大コンニャクが出来て、いよいよ飛んで見ようってことで、そのときのボビーの格好がスパッツ1丁だったんですよ☆
まぁ~美味しそうないい体です♪数年前よりは少し萎んだ気はしますが、それでも筋肉のボリュームはすごかった。
んで、やっぱり黒人だし・・・デカいんじゃね?とか思ってたんですがイマイチ確認できずにいたんですよね。
正直今回もよくわからなかったんですが、コンニャクの上で飛び跳ねてるときのモッコリの揺れは、明らかに重量感溢れる感じでした♪スローモンションでじっくり見れましたw

やっぱりデカイと思ったそんな雑記w

≪チクチクモデリング
現在こんな感じ↓
3d cg 人体 マッチョ 筋肉

えー・・・もうトポロジ修正を伴う変更はしないと言っておきながらしました。
胸と肩のつなぎ目がどうも気に食わないのよね・・・。

んで、まさかのトレーニング再開・・もとい、胸の形も大幅変更。前より盛りました。
体も全体的にも少し盛りました。

それから、首が長かったので、短くしました。
頭蓋骨を作りなおしたとき、頚椎と頭蓋骨の間の隙間がだいぶ広くなったので、その分を詰めた感じです。
まだ少し長いかもしれないですけどまぁファンタジーなのでいいですw

UVですが、一応展開終了です。
UVはこんな感じ↓
3d cg 人体 UV展開

んで、sssを使ってみました。
sssってのは、マテリアル(質感)の一つなんですが、
ザックリ説明すると、人の肌や、牛乳など、光がある程度透過し、中で乱反射するような素材に適したマテリアルです。
下の画像で分かるとおり、耳の端辺りが後ろの光を透過し、赤く色が透けているのが分かると思います。
sssテスト↓
3d cg 人体 misss_fast_skin テスト

ちなみに、使っているマテリアルは『misss_fast_skin』です。
設定はデフォルトだと、ラディウス(半径)の単位がmmなので、1/10にした感じですね。
あとは、色が気味悪いぐらい白かったので、オーバーロールカラーに、少し肌色を入れた感じ。
マップは一枚も貼ってないです。

ただ・・・このsss、使うと今まで使っていた『物理的な太陽と空』ライティングだと、おかしな感じになるんですよね・・・ --;
なので、ディレクショナルライト4つおいて、↑は削除。
なんつーか、『陰』の感じはグラデーションが柔らかくなってこっちのがいいんだけど、
『影』の方が濃いっつーか・・・うーん、外っぽくするのは難しそうなんだよなぁ・・・。
まぁsss使うかはまだ微妙だからいいか。
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tag: 3Dキャラクター制作モデリング人体筋肉

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hinya
お久しぶりです。

うおお…
UV綺麗…!
僕の場合こういうテンション…
http://twitpic.com/2k8sbs(ゲームモデル時)
って感じでUVが苦手です;;

どっかに直線を作りたいから汚くなっちゃうんですよね・・・(コツとかあったら教えて欲しいです…

顔イケメンさんですねー
髪の毛と眉が入ると印象変わるのでまた楽しみにしてます^^

ではー

Re: タイトルなし
近藤嘉徳@管理人
お久しぶりですー。と言っても全然作業が進んでなくて申し訳ないです^^;

UV綺麗!?あーこう完成しているのを見るとそう見えるだけですよw
コツは・・・かなりソフト依存なんですけど、「展開」という機能の使い方のコツが分かったのでそれを多用しました。ソフトはmaya2009ですけども。

>どっかに直線を作りたいから汚くなっちゃうんですよね

ですよねー。自分は、プレレンダリング用なので、ある程度無駄な部分があってもイイヤーなんて思ってUV開いてるからいいですけど、ゲーム用UVだと極力無駄を省く為に直線多くなりますよね。

このUVが綺麗だと言うなら今度日記にUVを開く手順なんて載せてみようかしら・・・。

>こういうテンション…

ポージンクで昇天してるんですか?w
自分は・・・

・モデリング→ウッキウキ
・UV→ややゲンナリ
・テクスチャ・・・んー普通。つかメンドクサイ
・質感+ライティング・・・楽しいけどわけワカメ
・キャラセットアップ・・・わけワカメ時間ばかりが過ぎてゆく
・ウエイト・・・苦手・・・。
・ポージング・・・フツー

・・・はっ!ウッキウキがモデリングしかない!^^;
やっぱりアレよね、モデリング以外は出来るだけ楽したいって気持ちが先行w

つか他の記事も見ましたよー。絵うまいですねー!塗り見習いたいですマジで。
近藤、ああいう荒い塗りっつーかババっと塗った感じにしたい!と思ってるんですけど出来ないのですよ。

>顔イケメンさんですねー
>髪の毛と眉が入ると印象変わるのでまた楽しみにしてます^^

顔のディティール「これでいいのか?」と悩み中wまぁこれはいつまでも尽きない悩みですよね。
テクスチャーを貼るのどうしよっかなーとかw思ってます。
とりあえず適当にリギングしてバインドしてイラスト用のアタリとしてはもう十分かなって。
イラストの更新滞ってるので先そっちかなー・・・とか考え中です。

ではまたー

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