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January February March April May June July August September October November December
2012(Sat) 01:23

チクチク日記(テクスチャー v01)

キャラクター制作

≪新年のご挨拶≫

あけましておめでとうございます。
今年もゆるーくゆるーくやっていきたいと思いますので、
みなさまどうぞ、暖かく見守っていただけると幸いです。

≪掲示板・・・≫

も・・・盛りあがらねーw
見てる人はいるんですけどねー・・・新作投稿・・・誰かお願いしますm_ _m
このままだと掲示板消されかけない。
去年は立ち上げからスパム被害が色々あったりして不安定でしたが、
対策をうってからはまったく管理する必要がないぐらいスパムなくなったので
みなさま、どうか安心してご利用くださいませ。

≪チクチク日記 ~眉毛って重要よね~≫

眉毛って重要ですよね。人の第一印象は顔の中では眉毛と輪郭が最初なんですって。(確か)
んで太濃い眉が大好物なんですが3Dでやるとすぐおかちめんこになるんですよねw
今のところの妥協ライン↓(もう少し眉頭と眉尻を太くしたい…)
3D マッチョ sss テクスチャー 途中

つーわけでテクスチャーを前回のディスプレイスメントマップ含めて6種類(12枚)描きました・・・
というより、描いてます。まだ途中です。

正直、テクスチャーなんて写真加工した方がよっぽど早い上に超リアルに仕上がってくれるので
写真使えよって話なんですが手書きです。
写真を使わなかった理由は、別に強いこだわりやプライドがあるわけではなく、
単純に素材として使える写真を持ってないからで・・・。
ネットで探せばいくらでもあるだろ!って思う方いると思うんですが、
3Dで“使える”写真素材って結構特殊で、それ目的で撮影したものじゃないと
使い勝手が悪いんですよね。
んで、そういうフリーの素材でもあればいいんですけど良質なものはお金出さないと手に入りません。
別に超フォトリアルなクオリティ目指してるわけでもないのに意味ないので手書きにしました。

そのおかげで毛に苦戦。
脛毛描いて嘘っぽくて断念。
眉毛に挑戦→大苦戦。
で時間かかってまだベースしかテクスチャー書いてないのにこんなに時間かかりました。
まだまだ書き足したり修正したい部分は山ほどあります。
ちなみにテクスチャーだけじゃなくてモデルもチクチク修正してます。
前回とは顔と雄っぱいを変えました。
顔がね・・・どうもオカチメンコだったんで・・・ってまだオカチメンコですが。

簡単に勝手な解釈含めた説明おば。

overall color:これは乗算で乗っかるマップで、毛(眉毛)など、はっきり色が出てほしいところに使用するマップ。
(とはいえ、デフューズと表皮ぐらいまでには同じように描かないときちんと出ません。)
diffuse color:SSSシェイダーじゃやない場合、デフューズに入れるようなマップで、一番レンダリングイメージに近い色のマップを使います。
(実際のところは↓のマップの色との兼ね合いもありますが、気持ち明度高めの彩度低めのマップの方がうまくいきます。)
Spodermal scatter color:表皮テクスチャーです。
 ここに、かなり明るい黄色っぽい色を入れるとSSS特有のボヤっとした人肌感が得られます。
sub scatter color:真皮テクスチャーです。
 ここにはかなり彩度の強い赤みがかったオレンジを入れると↑と差が出てイイ感じになります。
speclar weight:スペキュラーマップ。
 画像の白が光沢部分、黒がマットな部分として光度合いを分けるためのマップ。
 例えば顔のTゾーンや唇は光るけどUゾーンは光を抑えたい時など。

他にまだ毛とか日焼け跡とか足して生活感?のある体にしたい。
それから足りない体のスジ陰を足したりしてもう少しメリハリを・・・
あとバンプも書かないとなぁ・・・。
スペキュラマップもまだ超適当だし・・・。

多分、あとで2.5Dチックに加工するとき、全部つぶれちゃうんですけどね;;
でも、フォトリアルじゃなくても最低でも3Dとして単体で見れるようにもしたいんですよねぇ。
そう思うと、多少はリアルに寄せていかないとどうしても変なので・・・もう少しがんばります。

☆覚え書き

 スペキュラーに使用するマップは、アルファ値に輝度を使用にチェック。
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tag: 3Dキャラクター制作人体筋肉テクスチャーマッチョ

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28

January February March April May June July August September October November December
2011(Wed) 23:45

今年ももう終わりですねー早すぎるでしょ。

キャラクター制作

気付けば今年も残すところあとわずかになりましたねー。
ホント一年経つのも早いものです。

えー、前回の日記でチンコ作ってましたが、一旦中断。
血管をモデリングで作っていましたが、やめて、ディスプレイスメントで血管を作ろうと。
いや、おそらくCGやったことある人はみんな「ディスプレイスメントか最悪バンプでよくね?」
って思ってたかと思うんですが、
なんか調節が面倒そうなのとレンダリングが激重たくなりそうで倦厭してんたんですが、
テストでやってみたらぜんぜん軽いじゃん・・・って思ったので、
チンコのモデルから血管を削除しました。
(※とは言え、体にディスプレイスメントマップやったら激重だったんだよなぁ・・・。)

あとは、以前までのイラストに使っていたカラー素材用のシャイダーにはblinnを使っていたんですが、
次回からはSSSを使ってみようと思って割り当ててみました。
マッチョ sss
ビルパンは適当ですw(チンコ無し全裸も味気ないかなぁと思ってw)

体、前回最後に載せたマッチョよりちょことこいじってます。
顔もガッツリ整形したつもりなんですがあまり大差ない・・・。差異はまた後で載せようかな。

misss fast skinのデフォルト設定ほぼそのままです。
ただ、このマテリアルの単位がmmなのに対し、近藤は1グリッド1cmで設定しているので、
アトリビュート下のほうにある、
Scale Conversion
というところに、10を入れました。(デフォルト1)
あとは、リフレクションいれたり色々。
詳しく分かりやすく説明しているサイトがありますので詳しくはそこで。
http://blog.livedoor.jp/morisoba123/archives/51410512.html
チュートリアルを日本語訳で乗せているサイトです。

上の画像のレンダリングですが、いつもは『物理的な太陽と空』というライティングでレンダーしてますが、
今回はエリアライトでライティング。
『物理的な太陽と空』でSSSを使うと白飛びしたみたいになるんですよねぇ。
一応、対処方として、どこかのチェックを外すか入れるかするとイイみたいなんですが、
以前それで試して確かに白飛びはしなかったけど色がきちんと出てない気がしたので。
また後でためしてみますけどね。なのでSSSで色だしするのは室内設定限定かも。

んで、今回はディスプレイスメントを使って、体の血管を描きたい!と思っていたのですが、
色々試してみたところ、前々回の日記でUVセットを全体と各部位の5枚に分けたと書いたんですが、
どうやらディスプレイスメントマップをUVセットに割り当てるって無理っぽいんですよねぇ・・・。
マテリアルより上のSG(シェーディンググループ)に関連付けされたマップは
UVリンクに出てこない・・・。
なので、UVを一枚にしました。

そもそも、こういうワンスキンモデルのばあい、UVはいちいち分けず一枚で書ききっちゃうのが
まぁ普通なんですけどね。
近藤のショボPCだと、例えば1024*1024のマップを4枚使っても落ちないのに、
2048*2048のマップ一枚使うとレンダリングできなくなる(メモリ不足)ので、
あまり高解像度のテクスチャーはれないので、小分けにして、1024を4枚ぐらいに・・・
って考えてUVセットわけたんですけどね。しょうがないからこれでやります。

とはいえ、他のマップはどうしようか悩み中。
顔ぐらいは分けようかなぁとか。

まぁそんなこんなで色々しているうちにあっという間に誕生日やらクリスマスやら過ぎてしまい、
年明け前になんか書いとうこう!ってことで進捗情報。
年内に3代目啓祐さんの素レンダー見せれたらなって思ってましたが無理でした。

つかこの日記、誰向けよ?ってわれながら思うわw
CG知ってる人には何の参考にもならないようなこと書いてるし、
CG知らない人には「はぁ?」って内容だしw
分かってて何故書く?ってことで、とりあえあず、
3DCGはイラストと違って完成作を出すまでに超時間がかかるので、作業しますよーってアピールと、
3Dまったく知らない人が、なんとなく「こんな感じなんだー」って分かって少し興味でたらいいなって思って
書いてますw

まだ今年中に日記更新するかもしれませんが、
ひとまず、よいおとしをー♪
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tag: 3Dキャラクター制作人体筋肉マッチョ

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06

January February March April May June July August September October November December
2011(Tue) 01:28

久々にチクチク日記(啓祐肉体改造計画)

キャラクター制作

はぁ・・・なんか3D作業してると思うんですが、
今やポーザーなどのフィギア系ソフトを使えばボタン一個。パラメータを少し弄るだけで
クオリティの高い物がものの数分で作れる時代、
頂点一個一個選んではあーでもねーこーでもねーと昔ながらの手法をとる意味があるのだろうか?とw
昔はポーザーってなんかバタくさいというか萌えないモデルしかなかったんですが、
最近そうでもないんですよねー。(持ってないから知らんけど)
“手モデリングの方が味がある!”とか“クオリティ高い!”っていうならともかく、
近藤みたいなヘボモデルしか作れないならポーザー使った方がいいって話。
でも使わないw
だって・・・

キャラクターモデリングしてるときが一番楽しいんですもの♪

正直それ以外の3D作業はあんまりすきじゃない・・・。特にセットアップ。
そんなこんなでここ最近のモデリング修正↓

≪啓祐モデル修正≫

これが以前まで使用していた啓祐モデル(身長192cm)
モデリング修正(修正前啓祐モデル)

修正したモデル
モデリング修正(啓祐モデル)

※身長はあとで変更します。

トポロジ修正
トポロジー修正

別々に見比べてもあまり違い分からないかもしれませんが、
同一ブラウザで表示して戻る・進むで切り替えるとわかりやすいかも。

以前のモデルは正直適当に盛ってたんですが、今回はビルダー画像を見ながら盛りましたw

スクラムや競パンイラストで使ってるときに思ってたんですが、
気になってるところがいくつもあったので修正しようと。

・肩(三角筋)がデカすぎ。
 →小さくしました。

・乳首の位置が低すぎてやや俯瞰(フカン)になると乳首が見えなくなる。
 →胸板の厚みは変えずに、バストトップや乳首など全体的に持ち上げました。
 →ついでにトポロジーを筋肉の筋の流れに合うように変更。

・腹筋の幅が狭すぎ+肋骨あたりの外腹斜筋が長い(間延びした感じ)気がする。
 →“腹筋”考え方自体を間違えていたらしく、これを修正したら、胴体部分ほとんどの悩みが改善。

・太ももの形がなんか嫌。
 →形を修正。
 →トポロジーを変更し、筋肉の筋の線に合うように。
 ビルダーなんかを見るとある、大腿直筋に切れ込みもいれました。

・上腕の形がなんか嫌。
 →今までは上腕二頭筋ばかりを大きくしていたのが間違えと判明。
  上腕筋も大きくして、形を整えました。
 →上腕三頭筋のトポロジーを筋肉の流れに合うように。

・前腕のディティールなんかユルイ。
 →エッジを増やしてメリハリを。+形を修正。

・背中(肩甲骨あたり)が平らすぎる。
 →大きくしました。

えー一応、これで完璧!とも思いませんが、近藤の頭では今のところこれが最善な形かなと。
まぁ、またバインドして、実際にポーズ取らせて見ないとわかりませんが。
前よりも少しリアリティというかバランスというか・・・エロくなった気がしませんか?しませんね。ハイ。
いや、ホントはもっとマッチョ感というかデカいガッチリ感出したいんですけどね・・・
リアル骨格を使っている以上、これ以上マッチョにするとおかしなことになりそうで。

これで、今度はトポロジを変更して崩れてしまったUVを整えて、
テクスチャーを必要な部分は書き直します。
ちなみに啓祐もう少しだけ毛深くしようと。臍周りやらケツやら太ももの裏やら胸やら。

本当は高解像度(ポリゴン数の多い)モデル用意して血管とかグリグリスカルプトして
法線マップ作るところまで行きたいけど・・・うーん、PCがついてこれるか不安なので、
今回はスルーしようか、もしくは今回はカラーテクスチャーに書いちゃうか・・・。

UVなおしてテクスチャー書けたら、デフォルトモデルを修正というか、
トポロジを変えちゃったので、それに合うように修正です。
成人モデルは、このデフォルトモデルと啓祐モデルをアトリビュート転送で間の体型作ってから
修正しようかと。
同じ方法でベツのキャラの体型も必要に応じて作っていくつもり。
大門さんに関しては啓祐よりももう少し腹がでてたり色々するので、それじゃ出来ませんが。

出来れば今回のバインドは、マッスルバインド使いたい・・・。
無理でもせめてマッスルオブジェクトは使いたい。
でもマッスルオブジェクト使うと身長の変更が今まで見たいに容易にできなくなるんですよねぇ。
身長が長くなった分、筋肉も伸長して細くなっちゃうから。
シンプルマッスルオブジェクトは色々出来ないこと多くなるし・・・。こまったもんだわ。


≪雑記≫

ところでアクセス解析とかみると、検索ワードに、
“チクチク 肩甲骨”とか“チクチク 筋肉”とかでるんですが・・・
3Dやってる人でここ見てる人いるんですかね・・・
みても何の参考になりませんので♪むしろ見ないほうが身のためですw

▼追記に拍手レス
>ゴロ太さん

>>近くの商店街の花屋さんに、似つかわしくない筋肉むっちりお兄さん
>>が居て、でかい植木鉢抱えてるの見てなんだか萌えました(笑

わかるw
花とマッチョはギャップ萌えですよねぇw
でも花屋さんって意外と力仕事が多くてもしかしたらマッチョ多いかもw(なわけねぇ)

>>米屋さんは、米俵運んでる無防備なときに、ガキンチョにチンチン触られたりしてそう

まさしくw
そうするつもりですw

>>酒屋の息子に試飲頼む客は、きっと狙ってやってますね

さて、どうでしょうねぇw
一応体質のことは隠してる設定です♪

>>近藤さんの手書きって独特のエロさがあっていいと思いますっ

ありがとうございます!でもちょっと複雑な気分w

近藤も、顔とかタッチとか、なんか2Dの方がよくねぇか?と薄々気付いてはいるんですが、
やっぱり画力とか気にせずに好きな姿勢を取れ、尚且つ色塗りに関しても
レンダリングするだけでOKという3Dの方が
同じコストパフォーマンスでよりハイクオリティかなぁと。
もう少し、3Dの方が萌えれるようになるまでがんばりますw



>啓祐さん

スクラム読んでくださったんですねー♪ありがとうございます。



>雄さん

いえいえ、最近レスもらえるような記事書いてなかったですからね。
見ていただいてるだけで十分です♪
商店街ネタはある程度でたというか、次のイラスト集に収録できそうな
候補は十分あがったので、期待に沿えるようがんばりますw


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tag: 3Dキャラクター制作筋肉人体モデリングマッチョ

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30

January February March April May June July August September October November December
2011(Tue) 01:29

夏ももう終わりですねぇ・・・。

サイト更新履歴

≪告知≫
リニュ後第二弾イラスト(マンガ)集 好評発売中☆
よろしくお願いします。
▼同人ページにジャンプ▼
scrum 前編 登録用画像

If even a person living any place other than Japan has a international credit card, the purchase is possible.
A purchase site is here 
and,here is an explanation how
But the contents are Japanese.sorry


≪サイト絵できました≫

SSが出来てないのでまずはブログで先走り公開(HPにアップしました)。↓
残暑見舞い的な(ライフセーバー 巨根 マッチョ)
成人の髪型・・・未だに迷い中じゃね?とか気付いちゃダメです。
啓祐:身長:213cm / 頭長:24cm
成人:身長:192cm / 頭長:24cm

今回は夏だし海だしってことでちょっと日焼けVerです。
競パンの日焼けあと、どうやって付いたのかは近藤にも謎です。
あった方がいいでしょ?

にしてもホント、競パンの魅力を巨根で相殺してますよね・・・。
もうなんつーか、
いっそ全裸の方が潔い…

色黒にすると3D感が消えにくくなるんですよねー。
まぁいっか。

ということで、ギリギリ夏間に合いました(?)w
感想お待ちしております。
SS書いてHPにアップするのはもうちょっと後です。
pixivにはいつアップしようかなぁ・・・。
pixivにもアップしました。
ブクマ・コメ、よろしくお願いしますm_ _m



≪サイト更新履歴≫

『半島百景』人物紹介
 啓祐と成人のプロフ(身長体重)を変更。

『半島百景』『ラグビー部』
 イラスト集『SCRUM』に登場した岡本君のプロフを追加。

『半島百景』>『その他』
 掲示板で公開していたSSのイラスト『ある夏の海岸で』を追加。SS完成。

投稿小説掲示板『“超”が付く程の巨根がいいっ!!』
 画像がアップロードできない不具合を修正。あわせて一件あたりのファイルアップを上限300kbに引き上げ。
 また、スレッド最高アップロード容量を3000kbに引き上げ。

 近藤が書いていたSS『ある夏の海岸で』第3話(完結)を投稿。
関連記事

tag: イラストマッチョ巨根競パンライフセーバーモッコリ

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January February March April May June July August September October November December
2011(Mon) 00:16

HPイラスト制作進捗

サイト更新履歴

≪告知≫
リニュ後第二弾イラスト(マンガ)集 好評発売中☆
よろしくお願いします。
▼同人ページにジャンプ▼
scrum 前編 登録用画像

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and,here is an explanation how
But the contents are Japanese.sorry

≪HPイラスト製作中≫

う~ん、本当は今頃アップしている予定だったんですが
ポーズ付けに迷い迷って時間掛かってしまいました。つかホントなら金曜夜に上げる予定だったのに…。
とりあえず背景適当に配置して、テストレンダリング。
テストといってもライティングとかがおかしいとかよほどのことがない限りはこのまま作業。
ライフガードイラスト_製作中
何にも加工しないそのままだとこんな感じです。
左:啓祐:213㎝頭24㎝。
右:成人:192㎝頭24㎝。

えー皆さんお分かりだと思いますが成人とはいえ顔は啓祐のままですw
3Dで顔をキャラ分けするのはもう少し先の話。
んで、成人の身長なんですが、プロフ上187cmになってると思いますが、
192㎝にしようかなぁとw啓祐デッカクなったから。
隣に並ばすと186じゃ超小さいんですよ。
遊びでライブメーカーいじってるときにそう思いました。
213㎝の隣に並ぶには最低でも192㎝は必要だなと・・・。
んでまだリニューアルしてない他のキャラもそれにあわせてデカクしようかなぁと。
ウケキャラはそのまま160㎝台ですけど。

ちなみにこの二人大体カメラからの奥行きは同じぐらいの所に立ってるので、
姿勢は悪いですが大体身長差はこんな見た目ですね。

≪雑記≫

みなさん、オンラインゲームってしますか?
あの携帯で出来るフラッシュゲームとかじゃなくてガッツリしたほう。
前々から目を付けていたゲームがついに正式稼動しました。
その名は【TERA】
アイテム課金制の基本無料ならやってみたいなって思ってたんですが、
このゲーム、キャラクターメイキングがかなり詳細(顔のパーツまで自由に変えられる)に出来るらしいんですよね。
それだけで楽しめるほどに。

んで、こういうオンラインゲームって、同じ装備でも女は露出度高いセクシー系になったりするんですが、
男はレベル上がればあがるほどゴツくなってく一方でなんつーかゲイ的にはおいしくないんですが、
このTERAはキャスタニックっていう種族を選ぶと男でもセクシーですw
基本、前ははだけてます。ゲイ的にはウマーです。

でもねー、近藤は“人外”には萌えないんですよね。
あくまで人であって欲しい。角なきゃ殆ど人なんですけどね・・・
もしプレイするとしたら結局ヒューマン選びそうだわ…。
ってゲームに萌える萌えないを求めてるのどうなのよ?ってツッコミはいりません♪

まぁそれにしてもそもそもプレイするかどうかまだ迷ってるんですけどね。
やると多少なりとはまるから。すぐ飽きるけどw
誰かやりますか?☆


それにしても・・・FC2・・・ブログの表示重たいわ、22日からまともにアクセス解析できてないわで
どうなってるのよ・・・。
22日からのアクセス解析が重要だったのに。
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tag: イラスト制作3D筋肉マッチョ巨根

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