--

January February March April May June July August September October November December
--(--) --:--

スポンサーサイト

スポンサー広告

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

Edit

Page up▲

15

January February March April May June July August September October November December
2010(Sun) 03:33

チクチクモデリング(肋骨付近の変更)

キャラクター制作


というわけで、PC修理に出したので、旧PCでヒーヒー言いながら作業続行です。
前回の日記で言っていた肋骨の形の修正です。
分かりやすいように変更前の体を同一カメラでレンダリングしたものを載せます。

≪前から 左・変更後/右・変更前≫
男_変更後_前男_変更前_前

≪斜めから 左・変更後/右・変更前≫
男_変更後_斜め男_変更前_斜め

≪変更点≫

・上腕と肩の接合部分を修正。→滑らかに
・三角筋の前部分を修正。→小さく
・大胸筋の修正。→下乳を小さく
・腹直筋の修正→主に胸の下真ん中あたり
・前鋸筋の修正→前から見ても十分に見えるように
・前鋸筋変更に伴い、外腹斜筋の変更→形、ポリゴンの流れ。

まぁなんつーか体幹の前面ほぼすべて弄った感じです。
前の方がガッチリしてるように見えますよね・・・。
って違い分からないかもしれませんが^^;
新しい方がより自然なのです。
ただ、わき腹がちょっとおかしな感じなので、次回はここ修正します。
同一ウィンドウで、2枚表示して、「もどる」と「進む」を交互に切り替えれば分かるかも。
結構ガッツリ変えたつもりなのに・・・。

それにしても・・・PC酷いわ。
前は1枚レンダリングするのに、約2分半程度だったんですが、
今回は12分以上掛かった上に、メモリ足んねぇよバカと怒られちゃいました。
とはいえ、紫の警告程度なので、レンダリングは出来てる模様・・・。


≪次回変更点≫

・いよいよ顔の変更
・わき腹部分の形修正。
関連記事

tag: キャラクター制作モデリング3D人体

Edit trackBack(0) |

Page up▲

07

January February March April May June July August September October November December
2010(Sat) 03:37

チクチク日記(モデリング:手足接合)

キャラクター制作

チクチクドン亀モデリング

男製作中_全体_前男製作中_全体_横男製作中_全体_後


≪変更点≫

・指から手の甲を作り形を修正。
 →腕と結合
  →前腕の形を全体的に修正。+手の形修正。

・足の指を作り、足のこうと接合。形修正。
・足の裏の作りこみ(途中)

というわけで、長らくいじってきたモデリングもそろそろ(素体が)完成間近です。
と、言いたいところですが、もう少しいじります。
とりあえず、次回作業点は、

・足のディティールを詰める。
・脇(大胸筋~上腕骨・三角筋の下)を詰める。

ですね。これだけしかしないわけじゃないです。
どーしても前々から気になっていた事が2点あります。
・一つ目

前鋸筋(ぜんきょきん)なんですけども・・・横から見た位置は大体正しいんですが、前から見たときに、殆ど見えてません。普通、前から見たら、チクビのある位置ぐらいまで見えるっつーか・・・、外腹斜筋と交差してる位置は前から見たときにチクビの下あたりに見えるはずなんですね。
でも、このモデル、前から見たときに、殆ど見えてないんです。
修正願望_前鋸筋
これは恐らく、肋骨の形を間違えたんですねー。
図解通りに作った肋骨は上から見るとほぼ三角形で、気に食わなかったので、より自然なカーブになるように修正したんですけど、それがダメだったっぽいですw
本来よりも、前鋸筋のある部分の肋骨を膨らましすぎた為、前から見えないって事になったんだと思います。
なので、次回は肋骨修正。

・2つ目

顔の形・・・やっぱりおかしいよ。
顔も、サンプルの頭蓋骨に沿って作ったんですが、目の位置も耳の穴の位置も歯の位置もなんとなくずれてたんです。まぁでもいっかって思って作ってたんですが・・・。
特に気になってるのが、頬骨の部分。自分の顔や他人の写真を見る限り、どう考えても、もうすこし上。

要は、頭蓋骨部分が大きくて、顎の部分が小さい頭蓋骨を基にしちゃったのかなと・・・。
なので、目・鼻・口・耳などのパーツの位置は変えませんが、輪郭に関する部分は大幅に変える必要がありそうです。

なので、一通り、足・脇の修正が終わったら、顔、肋骨の修正をしまっす。
モデリング(素体)完成ー!っていえるのはもう少し先です^^;


追記を閉じる▲
関連記事

tag: キャラクター制作モデリング3D人体

Edit trackBack(0) |

Page up▲

06

January February March April May June July August September October November December
2010(Fri) 03:03

チクチク日記(モデリング)

キャラクター制作

今回は、足のディティールを詰めるといっておきながら、胸とか、色々気になっていた部分を直しました。

100805_胸直しました。100805_横100805_肩甲骨の筋肉直しました。

≪変更点≫

・雄ッパイ・・・もとい、大胸筋と三角筋の間の形を修正。
・三角筋と上腕二頭筋のつなぎ目の形。
・大円筋の上の小円筋の形修正。

前回の日記に書いた、大円筋の接続場所が解決した・・・というか、小円筋の接続場所がわかって、
なんとなく頭の中が整理できました。
小円筋が、上腕三頭筋の上を通り、大円筋は上腕三頭筋の下を通ってたんですね~。
小円筋の存在はノーマークでした。

あと、前々から気になっていた、胸の形。
腕を上げているから、横に伸びたように作っていましたが、腕を高々45度程度あげたぐらいじゃ、
あんなに胸は引っ張られないなと。
前からの奴だと分かりやすいと思います(?)が胸の横幅を小さくしました。
それに伴って、三角筋の形を修正。
前よりはだいぶ自然に近づいたかと思います。
100805_手製作中

手を製作してます。
指らしきものが出来ました。^^;
指って無駄に難しい・・・。どうしてもなんか嘘っぽい。まぁあとあと修正だな。

手のひらから作るのではなく、指から作る事にしました。
その方が形を把握しやすそうだったので。
手が出来て、出来てる体と繋げたら足の指作ります。


追記を閉じる▲
関連記事

tag: キャラクター制作モデリング3D人体

Edit trackBack(0) |

Page up▲



筋L
すごいリアルですね
(°□°;)
よく作れますね…
いつか自分も作ってみたいです

Re: タイトルなし
近藤嘉徳
コメントありがとうございます。
3DCGにコメント・・・嬉しい。何気に独りよがり感全開だったので^^;

> すごいリアルですね

ありがとうございます♪
何気に、最終目標ではリアルは目指してないんですけど、今は解剖図に合わせて作ってるだけなので、リアル寄りですよね。
これからガッツリ筋肉盛っていきます。

> よく作れますね…

はい、何度も心が折れそうになってますw
骨から作ったのがだいぶ助かってますね。

> いつか自分も作ってみたいです

3DCGやられてるんですかね?
もし作るなら、美術的解剖図などの本を買ってみるといいかもです♪
あとはZブラシ・・・。近藤持ってないんですけど、これあると数段に早くリアルな体作れます。


筋L
少しやった事あるんですが…説明聞いても数分後には忘れなどを繰り返してましたW

正方形とかの固まりいじってるだけでした(-.-;)

Re: タイトルなし
近藤嘉徳
使用しているソフトは知らないですが基本的には立方体などのプリミティブの面を押し出したり点や辺を追加してポリゴンを編集することに変わりないので、まずは基本的なポリゴン編集機能を覚えた方がいいかもですね♪
あとは作りたいものの正面図と側面図をビューに表示出来るはずなのでそのやり方も知っておいたほうが作業が
楽になりますよ♪

コメントを閉じる▲

05

January February March April May June July August September October November December
2010(Thu) 03:41

チクチク日記(モデリング:腕の詰め作業)

キャラクター制作

おかげさまで、イラスト集再販してから、2日ほど経ちましたが、5年前の作品にしては、上場の反応で嬉しい限りです。
みなさま、ご購入ありがとうございますm_ _m


≪チクチク日記≫

100804_腕詰めました。前100804_腕詰めました。後100804_腕詰めました横

前回、大まかだった腕のディティールを詰めました。分かるかな・・・。
脇の下の処理・・・こんな感じなのかなぁ・・・。
肩甲骨に目立って2本ある筋肉の内、下のほう(大円筋)は、始点は見て分かるとおり肩甲骨下部から始まってます。
終点は、後背筋と同じ、上腕の骨の上から1/4ぐらいに付着して終わってるわけですが・・・。
問題は、上腕のどの筋肉の下もしくは上を通ってるかって事。


どこ?

写真をみたり色々したけど解決せず・・・とりあえず、おそらくは、上腕筋と上腕三頭筋の間に入り込むように上腕骨に付着してると勝手に解釈。

とりあえず・・・気持ち悪い部分は沢山残ってますが、腕は終了です。
直すのは一通り出来てから。
100804_足製作中

腕出来たので足作りました。大まかな形はこれぐらい。
次で細かいディティールをつめますが、おそらくあまり変化なし。
指は手を製作してから作るつもりなので、
次回作業は、

・足の詰め作業
・手の大まかなディティール作成。(指までいけたら指まで。)

これで手足が出来ればいよいよポリゴンモデリングの作業は終了。
次は、テクスチャーUVを開く作業です。

が、UVを開いたら、一旦モデリングに戻ります。
今作っているモデルはいわゆる“素体”で、色々な体型を作る基本形なんです。
だから、腕も足もケツも・・・全体的に細いまま作ってたんですね。

これを盛り筋肉の激マッチョにしたいのです。
なので、UVを開き終わったらマッチョ化作業です。
ポリゴンは、現状のまま増やすつもりはありませんが、場合によっては増やすかも・・・。
出来れば足りない細かいディティールは、スムース後にスカルプトして、それを法線マップにして、法線マップで表現したいんだよなぁ・・。した事ないから分からんけどメンタルレイでも法線マップOKなのかなぁ・・・。
ダメならディスプレイスメントしちゃうか・・・ブツブツ


追記を閉じる▲
関連記事

tag: キャラクター制作モデリング3D人体

Edit trackBack(0) |

Page up▲

04

January February March April May June July August September October November December
2010(Wed) 00:35

未だにチクチク日記

キャラクター制作

今年の一月一杯から7ヶ月もの間、放置していたキャラクターですが、製作再開です。

「もういい加減、3Dはイイよ近藤」と聞こえてきそうですが・・・。

そもそもサイトの本格稼動はこの3Dが出来てからと考えていたんですが、見切り発車でGOしてしまったので、
慌てて再開した感じです。
キャラクター製作に固執するのはですね・・・“イラストの生産能力を上げるため”です^^;
3Dにポーズとらせて、シチュエーションにあったライト当ててテストでレンダーすれば、
それを“アタリ”に絵がかけるから・・・。
んで、そのアタリにするものは出来るだけ細かく作った方が、迷う時間が減ると・・・。
とは言え、これ作るのにこれだけ時間かかってちゃ意味ねーって話☆

製作中3Dキャラクタ100803_ALL
<変更点>

前から気になってた胸のポリゴンの流れを変えました。
ついでに形修正。
下腹部や足の付け根の形修正。

脚を別オブジェクトで作り、つなげ、形修正。さらに作りこみ。
多角形ポリゴンを、極力3・4角ポリゴンへ。

腕をつけました。脇を製作中。

製作中3Dキャラクタ_ケツ

さらに背中の作りこみ。肩甲骨周りの形修正。
肩甲骨と腰骨までの間の形を作りこみ。
ケツの形を大幅変更・・・にみえないw
つーか、なかなか美味しそうなケツにならない・・・。背中はだいぶ男らしくなってきたと思うんだけどなぁ。
プレビューではうまく見えるから・・光の角度のせいかしら?きっとそう。

製作中3Dキャラクタ_脇

今は脇の下から腕までを詰めてるところですが・・・難しい・・・。
特に、肩甲骨にある、あの筋肉が、腕のどこに、どの筋肉の間を縫ってつながってるのか・・・わかんない。
とりあえず、自然に見えるようにつなげたいと思います。


追記を閉じる▲
関連記事

tag: モデリング3D人体

Edit trackBack(0) |

Page up▲

Designed by mi104c.
Copyright © 2025 巨根半島 ≫ 日記, all rights reserved.
01 | 2025/02 | 03

sun

mon

tue

wed

thu

fri

sat

- - - - - - 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 -

Page up▲