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January February March April May June July August September October November December
2013(Mon) 12:09

イラスト集 作業進捗 (米屋の一枚目)2

イラスト集作業進捗

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≪ イラスト集 進捗 ≫

米屋の一枚目の通常と裸差分が90%ほど完了↓
イラスト集 米屋 カット1 90%
顔が啓祐じゃん・・・とか気付いちゃダメです(^_^;)米屋のキャラデザは啓祐と一緒ですw
90%って言いながらほぼ100%なんですけど…もうちょっと詰めれるところ見つけるつもり。
黒目をもうちょっと書き込んで生きてる感じにしないとな…。
過去のイラスト集見たことない方は、実際3Dがどれぐらい加工されてるのか想像し辛かったと思うのですが、
大体こんな感じ。
一応HPで見れるSCRUMとかも元は3Dです。

にしても、あとレンダーだけすればOKって状況までシーンもってってからが長かった。
1枚レンダリングしては一度落ちる…って感じでなかなか進まなかったので、
もうFixと決め込んですべてのヒストリ切って細かい調節しちゃいました。
レンダリング時間自体は変わらなかったものの、サクサクです。落ない。
レンダリング素材が集まってから↑の画像までは1日ぐらいしかかからないんですけどねぇー(´-ω-`)
次の続きカットはある程度カット1の作業を引き継げるので素材吐き出すまではもうちょっと短く出来そう・・・出来るといいな。

つか、やっぱズボンとか服とか3Dで作るべきだったなぁー。
毎回これで苦労するっつーか、レンダリング素材の加工に一番時間が割かれるのは服の手書き作業。
基本裸の素材なので、服着せると影とかもすべて手描きになるので、3D素材と馴染むように陰を
書き直すのがとっても大変ヽ(´Д`;)ノ
絵心無いとこういうとき困るわ。
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tag: 3Dイラストマッチョ胸毛働く男第2弾イラスト集進捗

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January February March April May June July August September October November December
2013(Sat) 02:27

イラスト集 作業進捗 (米屋の一枚目)

イラスト集作業進捗

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イラスト集進捗

米屋の一枚目。(プレビュー)
イラスト集 米屋 カット1 プレビュー
両腕(肩?)にもってるのは米袋です。
一個30kgのつもりwなので、片方90kgで両方で180kg♪
(卸し用の米袋って30kgってどっかに書いてあったんですw)
最初は米俵にしようと思ってたんですが、お米屋さんに米俵がある状況ってあまりなさそうだったので。

軽トラの荷台から軽々下ろしてお店に運んでるってイメージです。

構図もポーズも↑の画像のままでやるつもりです。
(うーん・・もうちょっとカメラあおり気味でもいいかも・・・。)
突貫工事で帽子と前掛けと米袋作りました。
ズボンは手書きになります。
ライティングも一応終了。
なので、米屋の一枚目はこれが大体答えです(?)

あとはレンダリング素材用にマテリアル割り当ててレンダリングしまくるだけなんですけど・・・
遅い。ここまでで4日以上費やしてるって遅すぎ。
完成までが4日じゃないと間に合わない…。

それにしても落ちる頻度がエグイ。
落ちるタイミングは大体わかっていて、その前にセーブしてるので「何時間分の作業が無駄になったぁ~!!」
みたいなことは今のところないんですが、5分作業しては落ち…立ち上げ直してファイル開いて・・・
の繰り返しはさすがにしんどいわぁー。
落なきゃもっとサクサク作業してたのになぁー。落ちるからテンションもやる気も落ちてなかなか作業進まない。
はい、言い訳です(^^ゞ
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tag: 3D巨根マッチョ働く男第2弾イラスト集進捗

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01

January February March April May June July August September October November December
2013(Tue) 03:29

あけましておめでとうございます。

ご挨拶

《 ごあいさつ 》

あけましておめでとうござます。
去年はあまり活動できなかったので、今年はもっとイラスト集やら同人作品をたくさん出せたらなぁと思います。

ということで、今年もよろしくお願いいたします。

3d マッチョ 巨根 胸毛 121231
(レンダリング素材は前回同様2枚のみ。身長230cm顔長26cmモデル)

腋毛フェチ居るかなぁ?ってことで、腋毛見せポーズ。
というより完全に最近の近藤のマイブームなんですが、腋毛もっさりとかケツ毛もっさりとか胸毛とか腹毛生えてるのが好きなんです(笑)

前の日記とは胸毛の生え方や腕の血管などちょこちょこ直しました。
陰毛と腹毛も直しました。

技術的なことで説明すると、以前、胸毛・腋毛・腹毛・ギャラ毛・陰毛などはひとつのファーで制御してたんですが、
腋毛がどうしても濃くならなかったので、腋毛とチン毛だけを別のファーに分離。

今回もマッスル使ってることが分かりづらい・・・というよりマッスル使ってなきゃ見れたもんじゃないので、
まだ見れる感じに出来てる時点でマッスルの意味あったんですが、強いて言うなら
雄っぱい(乳首)の高さが左右で違ってるところでしょうか。
肩を上げている手前の腕の胸は乳首が高く、奥の肩を下げている乳首は低くなってるのが、
マッスル使ってないとできなかったことかと。
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tag: 3Dキャラクター制作人体筋肉マッチョ巨根

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ツナおにぎり
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

すっごい大迫力ボディに圧倒されてしまいました。
3Dのキャラは存在感がすごいですね。
筋肉やチンポの質感が本物みたいで、写真かと思ってしまうくらいでした。
このキャラの活躍が今からとても楽しみです。




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28

January February March April May June July August September October November December
2012(Fri) 02:33

げっ、もう今年終わるってちょっと早すぎない?

キャラクター制作

今年は本当に不甲斐ない一年でした・・・(ーー;)

投稿小説掲示板、同人、ともによろしくお願いいたします。

================================================================================

というわけで気休めのレンダー
3d マッチョ 巨根 胸毛 20121227
レンダリング素材は毛だけと全部レンダリングの2枚のみなので大した加工もできず微妙ですが(^^;
マッスルを使うとレンダリングできなぁーい!とか現実逃避してたので、
マッスルを使ったモデルのレンダリングはこれが初めて・・・のくせしてマッスルを使ったことが分かるようなポーズをとらせていないっていう残念仕様です。(数値測定の時に一度レンダリングしてました・汗)
まつ毛とかないので顔ちょっと怖いです。

一応、少しでも軽くなるように調節してみたんですがやっぱりダメなので、ヒストリを切ってレンダリング。
なので、ちょっとポーズ変えたいと思ったらヒストリを切る前まで戻ってポーズ直してヒストリ切ってレンダリング・・・。とか。ポーズだけならまだいいんですが、ライティングとか微妙にテスト繰り返したい時は面倒そう。

チンコのバインドが今まで、亀頭+竿4パーツのボーンでマッスルデフォーマーやってたんですが、
どうも平常時のポーズがうまくいかなかったので、竿は1本のマッスルに。
体も含め、チンコもひとまずセットアップ終了です。

スケールの問題が出てくるんですが、体・竿以外のチンコ・竿と、別々のスケールコントローラーを用意しました。
これにより、キャラの身長によってチンコがスケールでき、キャラとチンコの比率も自由。
かつ、勃起時と平常時の太さ変更も平気って感じに出来たんですが、なんだろ、太さを真円から楕円にしたい・・・みたいな不均等スケールができないのは残念。

現在イラスト集に収録予定の米屋の背景製作中。今のところ外観も屋内も使う予定。
米屋_作成中

テクスチャー貼ってません。面取りしてません。プリミティブを適当においてるだけです。
ライティング「物理的な太陽と空」+エリアライト(×4)屋内。
まぁ背景がメインではないので、雰囲気わかる程度で十分かなと。もちろんまだ途中ですが。

=====================================================================================

私、PCの事あんまり詳しくないので知らなかったんですが、
64bitのパソコンでも32Bitのソフト動くんですね・・・。
今のPC買うとき知ってれば確実に64にしたのに・・・。ネックはそこだったので。
しかも今のPCのグラボ、何気に今使ってるソフトの推奨に入ってなかったんだよなぁ・・・。というかむしろ不具合が確認されてる方に入ってた(^^;


というわけで今年日記を更新するかわからないので、良いお年をー(´ー`)ノシ
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tag: 3Dキャラクター制作筋肉マッチョ巨根リギング

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31

January February March April May June July August September October November December
2012(Thu) 04:13

もう間抜けの小足なんて呼ばせない♪

キャラクター制作

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≪作業報告≫

・やった作業

 ・勃起チンコ制作
 ・萎えチンコ制作
 ・ちん毛追加(チンコ側と、体側は別のファー
 ・体の無駄毛(腋毛・陰毛・胸毛・ケツ毛・ギャラ毛)の作り直し。
 ・プラスα作業(下記)

チンコのクオリティあげようと思ったんですが、どうせイラスト加工したときに潰れる範囲だろ・・・。
とか思ったので、別の作業に。なのであんまり変わってません。
質感や血管とか変えたは変えたんですが違いが分かりませんね。形状も少し直しました。
以前は裏スジと幹との境目がはっきりしすぎてたのでヌルくしたり、
玉の伸びてる部分が厚いので薄くしたり・・・って感じで。

勃起チンコ↓
3d 巨根 勃起

で、次は萎えチンコですが・・・↓
3d 巨根 通常時

えー勃起と大きさ変わらないのは勃起時と通常時のボーンが共通で、
大きさはボーンのスケールで変えるからです。

テクスチャーはめんどうだったのでw勃起時から大して変えずバランス調節程度。
ディスプレイスメントと、反射の値を少し抑えるだけで柔らかそうになりました。

------------------------------------------------------

≪もう間抜けの小足なんて呼ばせない♪≫

以前の日記で、身体測定した際、なんか太腿とか細いかな?とか、肩が少し小さくないか?
とか思ってチンコ作りながら体のモデリングも密かに直してたんですが、

「足・・・小さいかな?でもまぁいいか。直すの面倒だし・・・」

そうなんです。足は頭と違ってリグの都合上、スケールするのがちょっと面倒で、
直すには足のリグを組みなおさないといけないんですね。
だから気にはなっていたんですがそんなに目立って小さいわけじゃないし放置してたんですが・・・

お便りいただきましてw

「足小さすぎんぞ近藤、足フェチなめんじゃねぇぞゴラァ」(←嘘です。とっても謙虚な文面でした。)

分かりやすい参考数値を具体例をあげて紹介していただき、

「んーでもイアンソープはその大きな足が特徴で速いって言ってたし、平均比率からはズレるんじゃぁ・・・」

と自分に言い訳しながら・・・
でも34.7cmはあまりにも小さい。

・・・

・・・

直すか。
自分に言い訳を考えてみたんですがどれも自分で論破できてしまう感じだったので直すことに決めましたw
で直った画像が↓
 ※身長:192cm 顔長:23cmの作業データです。

3d マッチョ 巨根 毛

一応、マッスルデフォーム適応前の作業用データは
身長:192cm 顔長:23cm 足長:29cm
だったので、足を1.2倍の34.8cmにすることにしました。
足をくるぶしの辺りから均等スケールしたので身長が2cm高くなり、作業用データが
身長:194cm 顔長:23cm 足長:34.8cm
になりました。
これを、身長230cm:顔25cmで計算すると、
約、41.5cm
うん、目標数値程度になりました。
作業データ身長が2cm高くなった分、体の倍率が微妙に落ちたので、以前アップした身体測定データとは
数値変わってくると思いますが、多分誤差の範囲♪

ということでどうでしょう?
近藤的には直して正解だと。
アドバイス下さってありがとうございます。

------------------------------------------------------

おかしいなぁ・・・
マッチョな体、巨根、体毛・・・要素は全部そろってるから
この時点で萌えてもおかしくないんだけど萌えないなぁ。
髪は坊主好きもいるだろうから無いのは関係ないと・・・(あると思うけどw)
デフォルトポーズってことを差し引いても萌えないわw

ちなみに、画像のチンコ、イラスト集のチンコより小さくなったように見えるかも知れないですが
恐らく変えてませんw
リラックスポーズで鎖骨やや下ぐらいになると思いますw

次回の作業はチンコのリグ組み。

↓追記に拍手レス↓
>dotumcheさん

입에 맞을 것 같아서 좋았습니다 w

정말은 textuer를 좀더 구애되고 싶었습니다만, 더욱 그로테스크이게는 하고 싶지 않은 것이라고, 번거로웠으므로, 조금 불비한 곳을 고치고, 별도의 작업을 하기로 했습니다.


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tag: 3Dキャラクター制作人体筋肉マッチョ巨根ファー体毛ケツ毛

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きょうへい
近藤さんの日頃の抜き動画教えてもらいたいです!
いや、でかい!
そういえば、今回のは啓介出てくるって事は後編ですか?
個人的には、大門がそろそろみたいですw(((o(*゚▽゚*)o)))

Re: タイトルなし
近藤嘉徳
> 近藤さんの日頃の抜き動画教えてもらいたいです!

小説掲示板に、そんな類の雑談スレッドを作って、そこに、よく行く動画サイトの紹介をしました。
そのうち時間があるときに、動画URLも貼りますねー。

> そういえば、今回のは啓介出てくるって事は後編ですか?
> 個人的には、大門がそろそろみたいですw(((o(*゚▽゚*)o)))

いえ、次は商店街ネタです。とはいえみんなあの体ですが・・・^^;
その次当たりに後編かなぁ。
大門さん、・・・どころか近藤的にも本当はキャラ全員復活させたいのですよ;;
でも次に復活させるのなら、大門か佐野かなぁと思ってます♪

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