手首をひねる動きは前腕部の骨「橈骨」と「尺骨」がねじれるように互いに交差して実現してる。
それをCG的に再現してみる。
Y軸方向のみ回転すると、
・橈骨の肘側は、その場でY軸回転のみするように。
・橈骨の手首側は、尺骨の手首側の骨にを中心に回転するように。
ジョイントの位置を調節する。
肘のジョイントの子にし、一度フリーズトランスフォーメンションをすると
橈骨オブジェクトのローカル軸が変更ので、
橈骨オブジェクトをY軸のみ回転して、十分な結果が得られたら、
手首ジョイントを選択した後に、橈骨オブジェクトを選択し、
コンストレイン>方向(オプション)で、Y軸のみにオリエントコンストレインする。
これで、手首ジョイントをY軸回転させれば自動で橈骨オブジェクトが回転するようになる。
んでこんな感じに。[高画質で再生]
手首ひねり
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なんのことなく見えるけど、わりと頭を悩ませたw
1軸のみの回転でこんなに簡単に実現できたのねw
ただ、基点の方向修正は面倒だった。位置がズレるとへんだから。
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Y軸方向のみ回転すると、
・橈骨の肘側は、その場でY軸回転のみするように。
・橈骨の手首側は、尺骨の手首側の骨にを中心に回転するように。
ジョイントの位置を調節する。
肘のジョイントの子にし、一度フリーズトランスフォーメンションをすると
橈骨オブジェクトのローカル軸が変更ので、
橈骨オブジェクトをY軸のみ回転して、十分な結果が得られたら、
手首ジョイントを選択した後に、橈骨オブジェクトを選択し、
コンストレイン>方向(オプション)で、Y軸のみにオリエントコンストレインする。
これで、手首ジョイントをY軸回転させれば自動で橈骨オブジェクトが回転するようになる。
んでこんな感じに。
[高画質で再生]手首ひねり[
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VPSなんのことなく見えるけど、わりと頭を悩ませたw
1軸のみの回転でこんなに簡単に実現できたのねw
ただ、基点の方向修正は面倒だった。位置がズレるとへんだから。
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