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January February March April May June July August September October November December
2012(Sat) 23:53

チクチク日記(初めてのファー)

キャラクター制作

≪毛深いお兄さんは好きですか?≫

近藤は毛深い人が好きです。
つか、毛深いこと自体が好きというよりは、毛深い=男性ホルモン多=精力強い
みたいなイメージで毛深いのが好きです。
まぁ男は毛が薄いよりは多少毛深いぐらいの方が雄っぽくて魅力的だなと。
女性には毛って不評みたいですけどね。ゲイには結構毛深好き多いかなって思います。

3D マッチョ ファー

つーわけで前回との変更点は以下の通り。

・顔を思い切り整形しました。
 →ガイドにしている頭蓋骨の角度を大幅に間違えてたことに気付きそれにあわせて直しました。
 主に変えたのは目から下の形状ですが前回の画像がド正面だったので違いが分かりづらいって言う…。
 個人的には前回よりオカチメンコ具合が和らいだかと…。
 あとは見えないですが背中もちょこちょこ修正。背中・・・肩甲骨が狭い姿勢なのでバインドして実際に動かしてみないとうまく出来てるかどうかがわからないんですよねー…。

・テクスチャーに毛を足しました。
 →テクスチャーに髪の毛・胸毛・ギャラ毛・陰毛・腕毛・スネ毛などの毛を書き込みました。
 方法としてはプレーンにファーを適応。テクスチャーをガイドにファーを修正→レンダリング
 って感じなので手書きではありません。
 ※毛以外の部分に関してはいじってません。

・テクスチャーのコネクトを変えました。
 →スペキュラーマップを間違えた位置にコネクトしてたので、正しい部分にコネクト。
 ちゃんとテカりを部分ごとに抑えることが出来ました。
 →血管をディスプレイスメントマップで盛り上げてましたがバンプマップにしました。
 おかげでレンダリング時間が3分ほど縮まりました。
 ※画像は右半身のUVを反転してないので、血管が凹んでいるように見えますがバインドするまでには直ります。

ファーを使いました。
 →テクスチャー用にファーをはじめて使ってみたんですが、今まで重そうって理由で使わないでいたんですが
 意外とレンダリングが軽いので前回脇毛やチン毛はナーブスプレーンだったのをファーに変更しました。
 本当は胸毛やスネ毛もファー使いたいんですがちょっと色々理由あって保留。
 坊主は本番では使わないんですが大門さんのテストを兼ねて。モミアゲ部分は使用するかも。

・その他
 マッチョのUVを変えちゃったのでスリムのUVをマッチョに合うように直してました。

そろそろ働く男第2弾の制作マジ入らないとヤバいなーってことで、
モデル修正やテクスチャーいじりは程ほどに、今はリグ組み直しをしようと思っているところです。
なんか焦らなきゃいけないのにやらなきゃいけないことが多すぎて結局ダラダラしちゃうっていう悪循環。
なので、3代目啓祐さんはとりあえずこんなもんで・・・。
とは言えバインドしちゃってから直せないのはモデル形状ぐらいなので
ファーやテクスチャーに関しては修正するかもしれませんが。

≪掲示板≫

前回日記での近藤の書き込みに同情していただけたのか、なんとテスターさんが新作を早速書いてくださいました。
今回は筋トレ部が舞台ということで、テスターさんの本領、怪力フェチが見れるかどうか、今後の展開にこうご期待♪
近藤まだ読んでないのであとでじっくり読もうかな。

引き続き、新作・感想投稿等お待ちしております。お気軽にどうぞ。
≫投稿小説掲示板


≪雑記≫

めちゃイケで3代目Jソウルブラザーズ(カタカナ失礼w)の裸が拝めましたねw
近藤は背が高いって理由だけでnaoki推しです。
タオル越しのモッコリが見えたかどうか・・・ビデオにとったので後でじっくり確認ですw


≪告知≫

巨根好きの方なら皆さんご存知かと思いますが湯あたりさんが新作マンガを出しました。
サーパラのみの取り扱いなので、興味がある方は、
≫同人>適当な作品バナーをクリック
でサーパラページに飛べるので要チェックです。
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tag: 3Dキャラクター制作人体筋肉マッチョファー

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巨根大好きさん
松ケンに似てる?


近藤嘉徳
> 松ケンに似てる?

コメントありがとうございますm_ _m
松ケンですか!?
言われてみると目元口元は似てるかも・・・え?マハラジャの方じゃないですよね?w
近藤的には基本、金城ベースで考えて、「もっと目は切れ長がイイナー」とか、「しゃくれないように・・・」ってイラストのキャラ寄りに直していった感じなんですけどね。
いつも「○○に似てる」って色んな人言われますw

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07

January February March April May June July August September October November December
2012(Sat) 01:23

チクチク日記(テクスチャー v01)

キャラクター制作

≪新年のご挨拶≫

あけましておめでとうございます。
今年もゆるーくゆるーくやっていきたいと思いますので、
みなさまどうぞ、暖かく見守っていただけると幸いです。

≪掲示板・・・≫

も・・・盛りあがらねーw
見てる人はいるんですけどねー・・・新作投稿・・・誰かお願いしますm_ _m
このままだと掲示板消されかけない。
去年は立ち上げからスパム被害が色々あったりして不安定でしたが、
対策をうってからはまったく管理する必要がないぐらいスパムなくなったので
みなさま、どうか安心してご利用くださいませ。

≪チクチク日記 ~眉毛って重要よね~≫

眉毛って重要ですよね。人の第一印象は顔の中では眉毛と輪郭が最初なんですって。(確か)
んで太濃い眉が大好物なんですが3Dでやるとすぐおかちめんこになるんですよねw
今のところの妥協ライン↓(もう少し眉頭と眉尻を太くしたい…)
3D マッチョ sss テクスチャー 途中

つーわけでテクスチャーを前回のディスプレイスメントマップ含めて6種類(12枚)描きました・・・
というより、描いてます。まだ途中です。

正直、テクスチャーなんて写真加工した方がよっぽど早い上に超リアルに仕上がってくれるので
写真使えよって話なんですが手書きです。
写真を使わなかった理由は、別に強いこだわりやプライドがあるわけではなく、
単純に素材として使える写真を持ってないからで・・・。
ネットで探せばいくらでもあるだろ!って思う方いると思うんですが、
3Dで“使える”写真素材って結構特殊で、それ目的で撮影したものじゃないと
使い勝手が悪いんですよね。
んで、そういうフリーの素材でもあればいいんですけど良質なものはお金出さないと手に入りません。
別に超フォトリアルなクオリティ目指してるわけでもないのに意味ないので手書きにしました。

そのおかげで毛に苦戦。
脛毛描いて嘘っぽくて断念。
眉毛に挑戦→大苦戦。
で時間かかってまだベースしかテクスチャー書いてないのにこんなに時間かかりました。
まだまだ書き足したり修正したい部分は山ほどあります。
ちなみにテクスチャーだけじゃなくてモデルもチクチク修正してます。
前回とは顔と雄っぱいを変えました。
顔がね・・・どうもオカチメンコだったんで・・・ってまだオカチメンコですが。

簡単に勝手な解釈含めた説明おば。

overall color:これは乗算で乗っかるマップで、毛(眉毛)など、はっきり色が出てほしいところに使用するマップ。
(とはいえ、デフューズと表皮ぐらいまでには同じように描かないときちんと出ません。)
diffuse color:SSSシェイダーじゃやない場合、デフューズに入れるようなマップで、一番レンダリングイメージに近い色のマップを使います。
(実際のところは↓のマップの色との兼ね合いもありますが、気持ち明度高めの彩度低めのマップの方がうまくいきます。)
Spodermal scatter color:表皮テクスチャーです。
 ここに、かなり明るい黄色っぽい色を入れるとSSS特有のボヤっとした人肌感が得られます。
sub scatter color:真皮テクスチャーです。
 ここにはかなり彩度の強い赤みがかったオレンジを入れると↑と差が出てイイ感じになります。
speclar weight:スペキュラーマップ。
 画像の白が光沢部分、黒がマットな部分として光度合いを分けるためのマップ。
 例えば顔のTゾーンや唇は光るけどUゾーンは光を抑えたい時など。

他にまだ毛とか日焼け跡とか足して生活感?のある体にしたい。
それから足りない体のスジ陰を足したりしてもう少しメリハリを・・・
あとバンプも書かないとなぁ・・・。
スペキュラマップもまだ超適当だし・・・。

多分、あとで2.5Dチックに加工するとき、全部つぶれちゃうんですけどね;;
でも、フォトリアルじゃなくても最低でも3Dとして単体で見れるようにもしたいんですよねぇ。
そう思うと、多少はリアルに寄せていかないとどうしても変なので・・・もう少しがんばります。

☆覚え書き

 スペキュラーに使用するマップは、アルファ値に輝度を使用にチェック。
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tag: 3Dキャラクター制作人体筋肉テクスチャーマッチョ

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January February March April May June July August September October November December
2011(Fri) 02:17

チクチク日記(ディスプレイスメントマップ)

キャラクター制作

血管ゴリゴリの男の腕ってエロいですよねぇ~。

つーわけでディスプレイスメントマップを使って血管書きました。
マッチョ sss ディスプレイスメント
↑前回の画像に比べ、脚や足、首や腕に血管が追加されてるのが分かると思います。

血管、手書きなのでかなり嘘っぱちですが、一応、静脈の位置を調べて描いたので、
大きくは間違っていないかと思います。足はうまくいったかなと。

これでもちょっと出すぎかなって思うんですが、近藤、個人的にはコンテストビルダー並みに、
スジも血管もパッキパキに浮きまくってる極限まで脂肪を絞った筋肉よりも、
自然に脂肪がうっすら乗ったぐらいの柔らかそうな筋肉が好きなので、
これぐらいにしてみました。

んー・・・これぐらいの出っ張り具合ならバンプマップでもいいんじゃねぇか?とかちょっと思う。
まぁバンプでもディスプレイスメントでもマップ自体はあんまり変わらないので無駄にはならないけど。

UVとUVの継ぎ目を目立たなくするのにイライラw
それを軽減するための機能として、3Dプレビュー上で直接マップをかける機能があるんですが、
うまくいかなかったので描く→プレビュー→描き直す
の繰り返し作業でした。

ちなみにディスプレイスメントマップっていうのは、
画像(マップ)の白黒情報を元に、メッシュ(ポリゴン)に凹凸をつけるマップのことです。
黒→そのまま
白→膨らむ
って感じです。

次回はカラーマップを描こうかと思います。
SSSは“表皮”と“真皮”とSSSの影響を受けないマップ(眉毛やムダ毛など)の3枚も描かないとダメなんですよね。
とりあえず真皮用マップから描こうと思います。
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tag: 3Dキャラクター制作人体筋肉ディスプレイスメントマップ

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28

January February March April May June July August September October November December
2011(Wed) 23:45

今年ももう終わりですねー早すぎるでしょ。

キャラクター制作

気付けば今年も残すところあとわずかになりましたねー。
ホント一年経つのも早いものです。

えー、前回の日記でチンコ作ってましたが、一旦中断。
血管をモデリングで作っていましたが、やめて、ディスプレイスメントで血管を作ろうと。
いや、おそらくCGやったことある人はみんな「ディスプレイスメントか最悪バンプでよくね?」
って思ってたかと思うんですが、
なんか調節が面倒そうなのとレンダリングが激重たくなりそうで倦厭してんたんですが、
テストでやってみたらぜんぜん軽いじゃん・・・って思ったので、
チンコのモデルから血管を削除しました。
(※とは言え、体にディスプレイスメントマップやったら激重だったんだよなぁ・・・。)

あとは、以前までのイラストに使っていたカラー素材用のシャイダーにはblinnを使っていたんですが、
次回からはSSSを使ってみようと思って割り当ててみました。
マッチョ sss
ビルパンは適当ですw(チンコ無し全裸も味気ないかなぁと思ってw)

体、前回最後に載せたマッチョよりちょことこいじってます。
顔もガッツリ整形したつもりなんですがあまり大差ない・・・。差異はまた後で載せようかな。

misss fast skinのデフォルト設定ほぼそのままです。
ただ、このマテリアルの単位がmmなのに対し、近藤は1グリッド1cmで設定しているので、
アトリビュート下のほうにある、
Scale Conversion
というところに、10を入れました。(デフォルト1)
あとは、リフレクションいれたり色々。
詳しく分かりやすく説明しているサイトがありますので詳しくはそこで。
http://blog.livedoor.jp/morisoba123/archives/51410512.html
チュートリアルを日本語訳で乗せているサイトです。

上の画像のレンダリングですが、いつもは『物理的な太陽と空』というライティングでレンダーしてますが、
今回はエリアライトでライティング。
『物理的な太陽と空』でSSSを使うと白飛びしたみたいになるんですよねぇ。
一応、対処方として、どこかのチェックを外すか入れるかするとイイみたいなんですが、
以前それで試して確かに白飛びはしなかったけど色がきちんと出てない気がしたので。
また後でためしてみますけどね。なのでSSSで色だしするのは室内設定限定かも。

んで、今回はディスプレイスメントを使って、体の血管を描きたい!と思っていたのですが、
色々試してみたところ、前々回の日記でUVセットを全体と各部位の5枚に分けたと書いたんですが、
どうやらディスプレイスメントマップをUVセットに割り当てるって無理っぽいんですよねぇ・・・。
マテリアルより上のSG(シェーディンググループ)に関連付けされたマップは
UVリンクに出てこない・・・。
なので、UVを一枚にしました。

そもそも、こういうワンスキンモデルのばあい、UVはいちいち分けず一枚で書ききっちゃうのが
まぁ普通なんですけどね。
近藤のショボPCだと、例えば1024*1024のマップを4枚使っても落ちないのに、
2048*2048のマップ一枚使うとレンダリングできなくなる(メモリ不足)ので、
あまり高解像度のテクスチャーはれないので、小分けにして、1024を4枚ぐらいに・・・
って考えてUVセットわけたんですけどね。しょうがないからこれでやります。

とはいえ、他のマップはどうしようか悩み中。
顔ぐらいは分けようかなぁとか。

まぁそんなこんなで色々しているうちにあっという間に誕生日やらクリスマスやら過ぎてしまい、
年明け前になんか書いとうこう!ってことで進捗情報。
年内に3代目啓祐さんの素レンダー見せれたらなって思ってましたが無理でした。

つかこの日記、誰向けよ?ってわれながら思うわw
CG知ってる人には何の参考にもならないようなこと書いてるし、
CG知らない人には「はぁ?」って内容だしw
分かってて何故書く?ってことで、とりあえあず、
3DCGはイラストと違って完成作を出すまでに超時間がかかるので、作業しますよーってアピールと、
3Dまったく知らない人が、なんとなく「こんな感じなんだー」って分かって少し興味でたらいいなって思って
書いてますw

まだ今年中に日記更新するかもしれませんが、
ひとまず、よいおとしをー♪
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tag: 3Dキャラクター制作人体筋肉マッチョ

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January February March April May June July August September October November December
2011(Sat) 23:40

チクチク日記(チンコ モデリング)

キャラクター制作

≪チクチク日記≫

チンコいじってます。
チンコをちくちくいじってます。
前回の日記のウケ顔のあとからずっと。

3D チンコ 途中

この水色の線が『エッジ』っていいます。まぁ“辺”ですね。
紫の点が頂点です。
この頂点とエッジで囲まれて出来た多角形をフェイスっていいます。要は“面”です。
ちなみにポリゴンは頂点3点で出来た三角面のこと。

モデリングは基本的に、この頂点や辺や面を足したり切ったり移動したり減らしたりって作業です。
難しいことなんて何一つしてません。
画像では黄色くなってる点から矢印が3本伸びていますが、今この頂点を選んでいて、
移動しようとしているってシーンです。
ソフトによって軸は変わりますが、横に伸びてる赤い矢印がX軸、上を向いてる緑がY軸、手前に伸びる青い矢印がZ軸です。
XYZとか出てくると数学的な難しいこと必要そうですが全然関係ないです。
矢印をマウスドラッグでグリグリすれば簡単に動きます。

3Dソフトが変わっても基本的なモデリングはこんな感じ。
スカルプト系ソフトは違いますが。

前回のモデルと大きく変更したところは玉の位置・大きさですね。少し小さくして前にずらしました。
あとはこれはレンダリング用のモデルなので思いっきりポリゴン数増やしている最中です。
前回のモデルより玉がより“らしく”なったかと思います。
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tag: 3Dキャラクター制作人体モデリング巨根

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