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January February March April May June July August September October November December
2011(Tue) 23:50

スクラム カット14完成

サイト絵関係

≪スクラム14コマ目 完成≫

14
スクラム 14コマ目(改)
いやー何とか今日中間に合ったー。よかったー。
見落としあるかもしれないけどとりあえず完成って事で。
ラグパンから玉をはみ出させるかはみ出させないかで迷って、
結局はみ出させない方向で。なんかその方が『重たそう』にみえたのね。

つーわけで、『巨根半島』という名前でありながら実は勃起絵ってこれが初なんですよねw
しかもモロ出しじゃないし。
でもモロよりピチピチモッコリの方がエロくない?そんな事無い?

つー訳で拍手レス↓
>>名無しの巨根好きさん

拍手コメありがとうございます♪久しぶりだったのでテンションあがりましたw

 >近藤さんのお描きになられる版権絵もいつか見てみたいです!

近藤のような劇画調の絵でも版権望まれるんですねー。改めて版権需要の高さを思い知らされます^^;
数年前にやっていたHPでもそうなんですが、版権ってまともに描いた事無いんですよね。
理由の一つに似せる自信がないのと、もう一つは、近藤自身があまりアニメやゲーム等、
サブカルチャーに詳しくない…のでwでも、最近は版権書いてみてもいいかなって思い始めてます。

なので、描きます!と確約は出来ませんが、近藤に版権描かせるとしたら何がいいですかね?
無知なので出来れば版権元とキャラクタ名あるとWIKIったりググったりできるので。

 >ぜひその巨根はそのままで

むしろ『チンコは普通サイズで…』と頼まれてもデカク描きますが?^^

コメどうもでしたm_ _m


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tag: 筋肉イラストマッチョ巨根巨玉スクラム(漫)

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25

January February March April May June July August September October November December
2011(Mon) 14:23

今日の作業(スクラム14)

サイト絵関係

昨日はあれから作業せず。今日作業再開。

≪今日の作業≫

ポーズがつけ終わりました。(追記にプレビュー画面)

・ライティング・レンダリング終了(追記に画像)

・仮合成終了(追記に画像)

なんか今日全然やる気がおきなくて進まなかった。

≪お知らせ≫

ブログ拍手を無制限投稿できるようにしました。
いや、なんか他の人のサイト見てたら拍手数が3桁越えしてて羨ましかったからw

↓ネタバレなので見たい人のみどうぞ。
ポーズ付け完了≫
前回の日記にアップしたラフと比べてどうでしょ?
スクラム14 ポーズ付け完了

≪レンダリング終了≫
カット14レンダリング素材
各素材とレイヤーの重ね方などを晒してみる。
まぁ近藤のようなへっぽこの低技術力をエロサイトなんかで学びたい人も
いないかと思うのでw解説のつもりは無いです。

≪仮合成≫
上の素材を無駄に重ねた結果。
カット14仮合成


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tag: 3D人体筋肉ポーズマッチョ巨根巨玉イラスト3Dを2Dっぽく

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24

January February March April May June July August September October November December
2011(Sun) 16:47

スクラム カット14進捗

サイト絵関係

≪スクラム14進捗≫

カット14、ポーズ付けまでして、ライティングもまぁイイ感じかなってところで
レンダリングして、仮合成して、後は線画の書き足しと詰め作業・・・ってところで
『んーなんかパッとしねぇ。この構図・・・。』とか思ったわけで・・・。
仮合成以降の作業は時間が掛かるからその前に悩んでた別構図をラフ書きしてみて、
やっぱこっちだなと。
こういうこと、よくあります。ホント。バッチリネーム描けばよかった。
ちょうど後半をネームとは少し変えたのでわざわざ書き直さなかったんですよねー。

判断が鈍った要因って、決めた方の構図の方は、イラスト集と凄く似たカットがあるので、
お金払ってほぼ同じ物を公開されたんじゃぁ・・・とか思われるかなっていうのと、
もうひとつは、ボツ構図は啓祐と加藤の身長差を見せたかったからこれにしたって感じなんですが、
変更前の構図もこれはこれでスクラム7カット目とほぼ同じ構図なので・・・

3Dのポーズやライティングは全部が無駄にならないのでまぁ3D上の作業はそこまでかからないかと。


それぞれの構図をとりあえずアップしてみます。
この先ネタバレなので、完成まで見たくねーって人は追記開いちゃダメよ♪
ボツ案↓
スクラム カット14 ボツ構図
改善案↓
スクラム カット14 改善案
セリフは同じ。
※必ずしも改善案どおり全く同じ!にはなりません♪

どっちのがよかったですか?と聞きたいところですが、
答えを待ってる間に作業しちゃうので元には戻せませんw
あっ、つっても今日はJIN曜日じゃない♪
集中力もプッツリしたし、今日は休憩しちゃうかもw


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tag: イラスト巨根マッチョ筋肉巨玉

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22

January February March April May June July August September October November December
2011(Fri) 23:53

スクラム カット10 完成

サイト絵関係

≪スクラム10コマ目完成≫

10
スクラム 10コマ目

はぁーもうダメだわ。時間が掛かった。
このカットは一番の山カットだから時間は掛けるつもりだったけれども・・・掛かり過ぎ♪

ちなみに啓祐の顔、口を少し大きくする修正しかしてないです。

つーことで、『え?これが山なの?』ってツッコミはなしよ♪
ちなみに技を繰り出してるのは啓祐じゃなくて加藤ですw

次のカットもイラストカットなんだよなー・・・。
逆光じゃないけど服の修正に時間が掛かりそうなカット・・・TT
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tag: イラストマッチョ筋肉巨根巨玉ギャラ毛スクラム(漫)

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18

January February March April May June July August September October November December
2011(Mon) 09:16

スクラム8・9カット目

サイト絵関係

≪スクラム 8カット目 完成≫

8
スクラム 8コマ目

もぉ~・・・やっとできたぁ~。
ムダに時間掛かったわー。
実際手を動かしてる時間をギュっとしたら16時間も動かしてないかも・・・。

当初ラグパンはズレてる予定じゃなかったけど・・・いいよねw

なんつーか・・・今まで散々3Dっぽさとか気にしてたけども、
要はエロ絵としてみた時に“あり”なのか“なし”なのかで十分だわ。とか思った。

にしても骨から作り始めて実際絵に使えるまでになったけど、
割と、当初考えてた意図したものには近くなってきてるんじゃないかなぁと。
長かった・・・。ムダに。長かった。
当初、3Dを作る理由の中に、『時間の短縮』ってのがあって、
マンガとかを書く場合、同じクオリティを保ったままいくつものコマを埋めなきゃいけないなんて、
自分には無理だと。
そう思って3D作ったんですが、検討違いかもw
『時間を短縮』じゃなくて、『同じ時間で、よりクオリティが高いものを』・・・かも。
今回アップしたイラストだって、多分近藤が何日掛けようがこのクオリティのものは
描けないと思う。
まぁ、時間の短縮も少しは出来てるけど、時間よりはクオリティでよしと。

今は単純にスムースバインドしただけだけど、
そのうちマッスル使ってきちんと筋肉動かしたいなぁ・・・。
------------------------------------------------------
≪スクラム 9カット目≫
9
スクラム 9コマ目

ここは簡単なカットなのでサックリと。

ちなみに次がヤマというかオチというか・・・ってカット。
イラストカットになる予定。
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tag: イラストケツ筋肉マッチョ背中スクラム(漫)

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雪リン
ウホッ、いい巨尻!(笑)
巨根も大好きだけど、巨尻も大好きです。ラグパン? から溢れる巨尻にむしゃぶりつきたいです!
尻は、ボディビルダーのロニー・コールマンが凄かったです。尻なのに脂肪無い? みたいな感じで。

最後まで楽しみにしてます!

Re: タイトルなし
近藤嘉徳
>雪リンさん

おひさしぶりですー。お元気そうで何よりです♪

> ウホッ、いい巨尻!(笑)
> 巨根も大好きだけど、巨尻も大好きです。ラグパン? から溢れる巨尻にむしゃぶりつきたいです!

おっ!ありがとうございます♪
デカイ雄尻っていいですよねー♪
でもやっぱりチンコ出てないとヌキ絵にならないんですよねぇ~。
ってそれは近藤がチンコ好きだからかな・・・。普通(?)の人はケツ絵でヌケるのか・・・?

> 尻は、ボディビルダーのロニー・コールマンが凄かったです。尻なのに脂肪無い? みたいな感じで。

ロニーコールマンですね。後で見て見ますw(つかyoutubeで見たことあるかも・・・)
ただ近藤は脂肪のないパキッとしたケツよりほんのり脂肪の乗った
ムッチリした雄尻が好きですw

> 最後まで楽しみにしてます!

あぃ、がんばります♪あ、でも別に大して面白くないですよw

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